Container Icon

tuangkan pikiran mu ke dalam sebuah tulisan :)

gejee nunggu anak" buat 'sesuatu' di rumah unyuu -.-"
belum pada dateng daripada galauu , mending ngepost aja :D
sekarang punyag hobi baruu, ngeblog :) hehe
ada pepatah yang bilang "menulis itu emas", habis denger kata" itu dan termotivasi dari orang" yang suka nulis , makanya ini jadi hobi baru :)

menunggu adalah hal yang paling membosankan. menunggu itu hal yang paling ga jelas dan ga berarti. ada yang mau share pengalaman gimana supaya waktu menunggu kita tidak terbuang sia-sia? :)
mau share dikit ajah , ini pengalaman sendiri.. daripada galau menunggu sesuatu yang tidak jelas coba tuangkan pikiranmu ke dalam suatu tulisan. walaupun tulisan itu tidak teratur, tidak jelas, bahkan mungkin tidak tahu mau dibawa kemana.. tuangkan saja semua ke dalam tulisan..

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

TEBAK-TEBAKAN DAN BERPINDAH GAME

Hikmah yang bisa diambil dari permainan tebak-tebakan dan berpindah :

1. membangun team work

ketika menebak benda apa yang ada di depan, kita harus berdiskusi dengan teman sekelompok agar bisa menebak benda terebut dengan benar. Secara tidak langsung ketika membentuk suatu proses team work dengan teman-teman yang lain. Jika kita egois , memikirkan diri sendiri , dan tidak memedulikan sekitar maka kita tidak bisa membangun team work yang baik dan tidak bisa menebak dengan benar. Namun dengan permainan tebak dan berpindah kita dilatih untuk membentuk suatu team work yang baik sehingga mencapai suatu keberhasilan. Terbukti pada kelompok saya, karena kita tiap anggota memiliki rasa team work yang bagus, kita dari kelompok bebek bisa menebak benda apa yang di depan.

2. membentuk kebersamaan kelompok

rasa kebersamaan harus dipupuk dari awal dalam sebuah kelompok. Selain team work juga yang utama dalam kelompok, satu hal kebersamaan juga tidak boleh terlupakan. Rasa kebersamaan , rasa senasib sangat diperlukan, kita bersusah-susah bersama menebak benda apa yang benar dan memetik bersama kemenangan kita karena berhasil menebak benda tersebut. Rasa kebersamaan jangan dianggap remeh demi terciptanya suatu kelompok yang solid. Jangan menumbuhkan rasa egois dalam suatu kelompok karena itu hanya membuat kita gagal besama. Sedangkan yang kita inginkan adalah meraih kemenangan bersama, hilangkan sifat ego dan tumbuhkan rasa kebersamaan yang erat diantara setiap anggota. Lewat permainan semoga rasa kebersamaan lebih tertancap dalam diri kita masing-masing.

3. melatih untuk menciptakan kesamaan ide

Di dalam suatu kelompok terdiri banyak orang , berbagai macam orang yang memiliki karakter berbeda-beda, memiliki pola pikir yang berbagai macam , otomatis juga memiliki berbagai macam ide cemerlang. Guna kita disatukan adalah untuk menyatukan berbagai ide cemerlang tersebut menjadi satu ide cemerlang yang bisa membuat kita menang. Lewat permainan ini kita diajarkan bagaimana menciptakan satu kesamaan ide. Bagaimana menghilangkan segala perbedaam ide, atau hal yang tidak berkesinambungan. Kita dilatih untuk bisa satu jiwa dan satu ide 

4. melatih intuisi

permainan tebak dan berpindah ini juga mengembangkan kemampuan intuisi kita dalam menebak suatu. Suatu permainan memiliki makna dari berbagai aspek. Ada pengembangan aspek bersosialisasi, namun juga ada pengembangan aspek untuk diri sendiri. Salah satunya yakni adalah pengembangan intuisi kita. intuisi akan semakin menajam jika kita mengasahnya dengan baik. Dengan permainan ini diharapkan kemampuan intuisi kita terus berkembang menjadi lebih tajam, dan tebakan kita bisa benar.

5. Belajar untuk lebih bersikap terbuka

saat muncul berbagai ide dari teman-teman kita tentang benda apa yang ada di depan,
kita harus menjadi seseorang yang bersifat terbuka dalam menerima saran dari teman-teman. Kita bekerja dalam suatu kelompok, jadi harus bersikap terbuka dalam segala hal. Jangan mau menang sendiri dan merasa egois bahwa pendapat kita benar. Belum tentu apa yang kita kemukakan juga benar , terkadang manusia tak luput dari kesalahan. Jika memang saran dari teman-teman kita lebih bagus, tidak ada salahnya untuk membuka diri dan menerima saran mereka. Inilah hikmah utama yang bisa diambil dari permainan tebak-tebakan dan berpindah, kita akan dibiasakan untuk bersikap terbuka dalam segala hal.

6. belajar mau menerima hal baru

jika kita merupakan salah satu perwakilan kelompok untuk maju ke depan mewakili kelompok, sewaktu kelompok lain benar menjawab tebakan otomatis kita akan pindah ke kelompok yang bisa menebak tersebut. Inilah di mana saat kita harus bersiap meninggalkan segala kenangan atau masa-masa kita di kelompok sebelumnya dan bersiap menerima hal baru. di dalam dunia bekerja nanti kita harus terbiasa melepas sesuatu dan memulainya lagi dengan hal baru. kita harus terbiasa dengan hal-hal baru di setiap harinya. Oleh karena itu permainan ini mendukung kita untuk membiasakan diri agar mudah menerima hal baru.

7. beradaptasi dengan tempat baru

Dengan kita berpindah ke kelompok yang bisa menebak tebak-tebakan tersebut, otomatis kita akan mengenal tempat baru. tipikal orang bermacam-macam , ada yang dengan mudah terbiasa dengan tempat baru, namun ada pula tipikal seseorang yang tidak mudah beradptasi dengan tempat baru. tetapi jika ingin sukses di dunia bekerja kita harus dengan mudah membiasakan diri untuk beradaptasi dengan tempat yang baru. jangan jadi orang yang manja dan seenaknya sendiri mau ditempatkan dimana. Karena sifat seperti itu tidak akan sukses dalam dunia bekerja. Namun dengan permainan ini saya merasa bahwa kita dilatih untuk mudah beradaptasi dengan lingkungan yang baru.

8. mau berbagi pendapat dengan orang lain

saling berbagi pendapat dengan teman-teman merupakan kunci utama untuk membentuk suatu kesolid-an. Ketika menebak tebakan apa yang benar secara tidak langsung kita mulai berbagi pendapat dengan orang lain. Dengan permainan ini diharapkan kita mampu mengembangkan sifat mau berbagi pendapat dengan orang lain.

9. berkomunikasi dengan orang baru

Secara tidak langsung, permainan ini juga membuat kita bisa bersosialisasi dengan banyak orang. Walaupun mungkin memang tidak bisa bersosialisasi secara personal, tetapi setidaknya membuat kita bisa bersosialisasi dengan banyak orang di sekitar kita yang mungkin terlewatkan. Berdiskusi bersama, saling berbagi pendapat membuat terciptanya suatu proses komunikasi ang mengasyikkan.

10. mendapat pengetahuan baru

mengenal teman-teman baru dari berbagai kelompok yang masuk ke dalam kelompok saya membuat kita mendapat pengetahuan baru. saling bertukar pikran dan berbagi pengalaman membuat kita bertambah pengetahuan. Permainan ini memang sangat berguna dalam pengembangan pengetahuan dari berbagai aspek.

11. mengembangkan sikap tanggung jawab

ketika beberapa anggota baru dari kelompok lain tuah rumpah ke kelompok saya, saya merasa bingung dan aneh. Tapi sebenarnya banyak hikmah yang saya peroleh dari hal tersebut, yaitu berkenalan dengan teman-teman baru, saling bertukar pikiran dengan teman-teman baru dan yang paling penting adalah mengembangkan sikap tanggung jawab. Ketika saya menerima anggota baru, saya tidak mungkin mentelatarkan mereka, namun yang harus dilakukan adalah bertanggung jawab atas mereka agar merasa dengan nyaman kita dan teman-teman saya. Semo

12. membangun rasa leadership

jika dalam suatu kelompok tidak ada anggota yang memiliki rasa leadership mau dibawa kemana arah tujuan kelompok tersebut. Kita harus menumbuhkan rasa leadership agar kelompok ini memiliki arah dan tujuan yang jelas.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

MENGENAL PERUBAHAN DIRI DAN BERCERITA KEPADA ORANG LAIN

Hukmah yang bisa diambil dari permainan ini adalah :

1. Mengenal karakter/ pribadi diri lebih dalam

Di dalam permainan ini fasilitator memberikan instruksi untuk menuliskan lima perubahan yang terjadi dalam diri yang didapat setelah mengikuti pelajaran ketrampilan intrapersonal selama dua kali pertemuan. Disini hikmah yang bisa dipetik adalah, kita diajarkan untuk mengenal karakter diri sendiri. Seseorang yang baik adalah ketika ia mampu mengenali karakter/pribadinya sendiri. Bagaimana perubahan yang ia dapat , bagaimana menjaga perubahan tersebut agar tetap melekat pada dirinya, bagaimana mengatasi suatu masalah yang terjadi pada diri kita. Permainan ini benar-benar mengembangkan kemampuan untuk mengenal diri kita lebih jauh.

2. Berkomunikasi dengan orang lain

Setalah menuliskan lima perubahan besar yang terjadi dalam diri yang didapat sehabis mengikuti pelajaran ketrampilan intrapersonal selama dua kali pertemuan, kita diharuskan untuk menceritakan lima perubahan tersebut ke teman kita. Maksud dari diharuskannya kita untuk bercerita lima perubahan tersebut ke orang lain adalah melatih kemampuan berkomunikasi kita dengan orang lain. Kita dilatih untuk mampu membangun komunikasi dengan siapapun. Dalam dunia bisnis nanti kemampuan yang sangat diutamakan adalah kemampuan berkomunikasi, oleh karena itu lewat permainan ini diharapkan semua mahasiswa secara tidak langsung terus mengasah kemampuan berkomunikasi dengan orang lain.

3. Mengetahui perubahan diri ke arah yang lebih baik

Ketika menuliskan lima perubahan besar yang terjadi dalam diri kita, secara tidak langsung kita mulai mengetahui apa saja yang muai membaik dari dalam diri kita. jangan hanya bisa negative thinking kepada diri sendiri. Namun kita mesti yakin pada diri kita sendiri bahwa kita bisa menjadi seseorang yang lebih baik. Lewat permainan ini kita bisa jadi tahu hal apa saja yang berubah menjadi lebih baik dalam diri kita.

4. Menuangkan ide pikiran ke tulisan

Setelah berpikir lima hikmah dari dua kali pertemuan mata kuliah intrapersonal, kita harus menuliskannya di sebuah kertas disertai beberapa penjabaran sedikit. Ini juga melatih kita mengembangkan kemampuan bagaimana menuangkan ide pikiran ke tulisan. Ada beberapa orang yang begitu mudah menuangkan sesuatu ide berupa pikiran ke dalam tulisan, namun ada orang yang juga kesulitan menuangkan ide tersebut ke dalam pikiran karena memang bukan bakatnya. Namun lewat permainan kita akan terlatih dengan sendirinya bahwa apa yang kita pikirkan bisa tertuang mudah dalam suatu tulisan yang indah.

5. Membangun kepercayaan antara kita dengan orang lain

kepercayaan diantara kita dan teman-teman sangat diperlukan ketika bekerja sama. Jika sesama teman tidak memiliki kepercayaan maka kita tidak bisa membangun suatu kekompakan yang solid. Lewat permainan ini kita mengembangkan kemampuan untuk bisa membangun kepercayaan dengan orang lain. Sewaktu kita bercerita lima perubahan besar yang terjadi dalam diri kita, kita mulai mengembangkan sikap percaya kita pada orang lain. Memang tidak mudah membangun kepercayaan dengan orang lain, namun dengan permainan ini secara tidak langsung akan membiasakan kita untuk memberikan kepercayaan dengan orang lain.

6. Membangun suatu koordinasi/kerja sama yang kuat

Dengan bercerita kita mulai membangun kepercayaan, setelah kita memiliki suatu pondasi kepercayaan yang kuat maka tidak mustahil untuk kita bisa membangun suatu koordinasi/kerja sama yang kuat dengan partner kita. lewat permainan mengenal beperubahan diri dan bercerita ke orang lain, kita juga bisa mengembangkan kemampuan kerjasama kita dengan orang lain. Kemampuan kerja sama yang baik tidak mudah terfcipta jika ternyata partner atau malah diri kita sendiri memiliki sifat individualis. Dengan permainan ini yangs aya rasakan adalah mulai menghilangkan sifat individualis dan harus bisa membangun rasa kerja sama dengan siapapun.

7. menghargai dan mendengarkan ucapan orang lain

Sebagai pebisnis yang baik, kita harus mau menghargai dan mendengarkan ucapan orang lain. Di permainan ini kita diajarkan bagaimana cara menghargai dan mendengarkan ucapan orang lain. Ketika teman kita bercerita tentang lima perubahan besar dalam dirinya , kita harus mendengarkan cerita itu dengan seksama. Jangan jadi orang egois yang tidak mau menghargai dan mendengarkan orang lain. Namun jadilah orang yang menjunjung tinggi arti sebuah makna menghargai dan mendengarkan ucapan orang lain supaya bisa menjadi pebisnis yang hebat. Pebisnis yang hebat juga menjunjung tinggi makna sebuah rasa menghargai dan mendengarkan ucapan orang lain.

8. Mendorong tejadinya interaksi yang intensif antara kita dengan orang lain

Saling bercerita tentang lima perubahan besar yang terjadi dalam diri setalah mengikuti mata kuliah ketrampilan interpersonal selama dua kali merupakan suatu cara yang efektif untuk membentuk sebuah interaksi yang intensif antara kita dengan orang lain. Menciptakan suatu interaksi yang intensif sangatlah tidak mudah, diperlukan kecocokan antara pembicara dan pendengar dan masih banyak hal lagi. Namun lewat permainan ini, secara tidak langsung terbentuk situasi interaksi yang intensif. Jika kita mulai merasakan suatu interaksi yang begitu nyaman, maka suatu kerja sama dan kekompakan bisa tercipta dengan mudah.

9. Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman kita untuk belajar saling
memahami karakter.

Jika mengetahui kekurangan dan kelebihan teman kita , bukan kita manfaatkan untuk mengejek , memperolok-olok atau mencibir hal tersebut. Namun dengan mengetahui kekurangan atau kelebihan teman , kita mulai belajar memahami karakter teman kita. rasa saling memahamai sangat diperlukan dalam mendukungnya suatu proses interaksi yang intensif. Dengan permainan ini rasa saling memahami tersebut akan muncul sehinggap persahabtan yang terjalin semakin komoak jika kita mulai mengenal kelebihan/ kekurangan teman kita dan belajar untuk saling memahami.

10. Terjalinnya suatu keakraban dengan teman-teman

Dengan saling berkenalan, saling bercerita tentang banyak perubahan yang dirasakan setelah mengikuti mata kuliah ketrampilan intrapersonal, secara tidak langsung kita membentuk suatu keakraban yang semakin dekat dengan teman-teman baru. terkadang untuk memberanikan diri akrab dengan orang baru masih ragu-ragu, namun lewat permainan ini diharapkan kita bisa lebih mudah untuk membentuk suatu proses keakraban dengan teman-teman kita.

11. menunjukkan kesediaan untuk lebih mengenal pengalaman peserta lainnya

terkadang untuk mau mengenal orang baru kita masih tidak percaya diri atau pilih-pilih teman, namun lewat permainan ini kita diajarkan untuk bersedia mengenal segala tentang hal baru mulai dari teman-teman sekitar. Permainan ini mengkondisikan saya bersedia untuk mau mengenal pengalaman tentang perubahan mereka. Semakin banyak pengalaman tentang teman kita yang kita ketahui akan lebih mudah untuk kita menjalin proses komunikasi.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Tips dan Trik mengatasi Demam Panggung

Tips dan Trik ini saya dapatkan saat mengikuti kegiatan mata kuliah Ketrampilan Intrapersonal :

1. Persiapkan Materi anda secara matang.
2. Atur nafas saat presentasi agar saat berbicara tidak tersengah-sengah.
3. Tatap mata pendengar.
4. Jangan lupa untuk tersenyum :)
5. Berusaha senyaman mungkin.
6. Berdiri tegak dan tidak kaku.
7. Hindari membuat jarak.
8. Sadari untuk jadi pusat perhatian.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

ANGIN BERTIUP Game

Hikmah yang bisa diambil dari permainan angin bertiup adalah :

1. Melatih diri untuk patuh pada instruksi

Sebelum permainan dimulai, fasilitator memberikan beberapa instruksi bagaimana jalannya permainan tersebut. Satu hal penting yang sebenarnya bisa diambil hikmah adalah kita akan dibiasakan untuk bisa patuh pada instruksi dari orang lain. Jika kita tipikal orang yang egois dan tidak memedulikan sesuatu hal kecil, maka instruksi tersebut akan kita abaikan dan tidak kita perhatikan secara seksama. Padahal untuk mencapai sebuah permainan yang kompak dibutuhkan suatu antusias yang tinggi dari peserta dalam memperhatikan instruksi. Namun lewat permainan ini kita akan mulai terlatih untuk menerima instruksi secara lisan, dan lama-lama diri kita akan terbiasa dan bisa menjadi seseorang yang sangat patuh terhadap suatu instruksi.

2. Bersosialisasi dengan banyak teman

Setelah dibacakan instruksi permainan, kita disuruh berkumpul acak pada tempat yang sudah disediakan oleh fasilitator. Sewaktu berkumpul acak, tidak mungkin kita hanya berdiam diri dengan teman-teman sekitar. Pasti kita akan berbicara dan bercanda tawa dengan mereka. Ini juga merupakan salah satu hikmah penting yang bisa diambil bahwa proses bersosialisasi sangat diutamakan dalam permainan ini. Jangan hanya jadi seorang yang pendiam jika ingin bersosialisasi dengan banyak orang, manfaatkan momen-momen seperti ini untuk menambah sosialisasi kita kepada orang sekitar.

3. Membentuk sikap untuk cepat tanggap

Ketika fasilitataor mengatakan angin bertiup “ ke arah anak yang memakai kacamata” kita semua yang merasa menggunakan kacamata akan berpindah tempat, jika kita tidak cepat tanggap kita tidak akan mendapatkan tempat setelah berpindah. Oleh karena itu permainan ini membentuk karakter kita untuk cepat tanggap terhadap apapun yang ada di depan mata kita. Jika ingin menjadi seorang pebisnis yang sukses harus melatih diri agar cepat tanggap .

4. Lebih berkonsentrasi terhadap suatu hal

Saat instruksi dari fasilitator terucap, kita harus berkonsentrasi terhadap apa yang dikatakan oleh fasilitator. Jika kita tidak berkonsentrasi terhadap instruksi fasilitator, kita akan salah bergerak atau kita akan mendapat hukuman. Seperti halnya di dunia bisnis, jika kita tipikal seseorang yang tidak bisa berkonsentrasi terhadap suatu hal, malah kita akan mendapatkan masalah yang lebih besar. Oleh karena itu permainan angin bertiup ini juga ikut mendukung untuk melatih mebingkatkan konsentrasi saya.

5. Melatih kelincahan diri sendiri agar tangkas menghadapi suatu masalah
Saat kita berpindah tempat karena instruksi fasilitator menyebutkan salah satu bagian yang kita kenakan, kita harus lincah bergerak untuk berpindah. Jika kita tidak lincah, kita tidak akan kedapatan tempat. Untuk menjadi seseorang yang lincah memang tidak mudah. Apalagi jika tipikal orang tersebut memang seorang yang begitu lambat. Namun lewat permainan angin bertiup ini kita akan terbiasa untuk menjadi lincah terhadap sesuatu.

6. Membentuk rasa tanggung jawab

Saaf fasilitator mengatakan instruksi kita harus berpindah, namun ketika kita terlambat berpindah maka kita akan maju ke panggung untuk mempertanggung jawabkan kesalahan yang sudah dilakukan kita karena terlambat bergerak. Inilah makna lain yang juga dapat dirasakan, kita dilatih untuk bisa membentuk suatu rasa tanggung jawab terhadap diri sendiri. Jika kita ingin sukses di dunia bekerja atau bisnis, apapun yang kita lakukan kita harus berani untuk bertanggung jawab. Tidak ada yang perlu ditakutkan untuk menghadapi sesutau pertanggung jawaban, let it flow and enjoy it

7. Mengenal karakter teman-teman baru

Ketika kita berpindah seumpama dari tempat pertama yang ditempati yaitu pohon kemudian berpindah ke daerah payung, maka kita bertemu teman-teman baru lagi. Disini kita juga secara perlahan-lahan belajar mengenal karakter teman-teman baru kita. kita akan mulai mengenal satu sama lain, bercanda tawa bersama. Tidak mungkin kita hanya menetap pada satu teman saja, kita harus membiasakan diri untuk mengenal
banyak karakter orang baru agar lebih mudah menjalin koneksi atau mitra kerja.

8. Berani berpindah ke tempat yang baru
Jika kita hanya mau di tempat kita yang lama , kita tidak akan bisa maju. Tempat baru situasi baru akan menambah pengalaman kita . Permainan ini melatih kita untuk membiasakan diri mulai berpindah ke tempat yang baru. jangan mau hanya berada dalam kehidupan yang lama, mulailah diri dengan segala hal baru termasuk tempat baru agar kita menjadi orang yang lebih maju.

9. Menyegarkan pikiran agar lebih bersemangat dalam menjalani perkuliahan

Terkadang-kadang selama perkuliahan kita merasa jenuh, namun lewat permainan angin bertiup ini sangat berguna untuk penyegaran otak. Kita merasa lebih bersemangat untuk berkuliah. Kuliah jenis semacam ini seharusnya lebih ditekankan, karena pengembangan otak kanan dan otak kiri secara tidak langsung bekerja secara bersamaan. Kita mendapat teori namun juga mencoba untuk mempraktekan semua materi yang sudah didapat. Secara tidak langsung kita menjadi lebih bersemangat untuk memulai kulia dan melakukan segala aktivitas.

10. Melatih diri agar bisa belajar hidup bersama dalam keberagaman

Ketika fasilitator mengucapkan kalimat angin bertiup ke arah anak yang memakai kacamata, angin bertiup ke arah anak yang memakai celana jins, angin bertiup ke anak yang memakai celana kain, seharusnya kita menyadari bahwa di sekitat kita itu beragam. Banyak orang-orang di sekitar kita yang memiliki keragaman yang berbeda-beda. Dan di pemainan inilah kita diajarkan untuk menghargai keberagaman itu. Bisa belajar ersama dengan segala keberagaman yanga da di sekitar kita.

11. Terciptanya suasana interaksi yang hangat akrab antara peserta dengan fasilitator sehingga memungkinkan berlangsungnya kegiatan yang partisipatif.


Dengan permainan ini kita melatih diri untuk menciptakan suatu interaksi yang hangat. Dengan bermain-main kita mudah lebih berinteraksi walaupun secara tidak langsung. Fasilitator memberikan instruksi dan kita menjalankan nya dengan senang hati.nya secara tidak langsung kita memulai interaksi.

12. Berani berekspresi di hadapan umum ketika menjalankan hukuman

Ketika menjalankan hukuman karena terlambat berpindah, kita disuruh untuk menampilkan sesuatu yang berbeda. Inilah makna penting yang harus diambil yaitu berani berekspresi. Jangan pernah takut untuk berekspresi tentang apapun di hadapan orang lain. Ekspresi kita jika hanya terpendam, akan terbuang sia-sia dan tiada gunanya, lebih baik kita tampilkan apa yang ada dipikiran kita agar orang lain mengetahui kreatifitas kita.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Gung Ho - Short story :D

Suatu ketika, disebuah kota di Amerika tepatnya di kota Hadleyville mengalami suatu masalah serius berkaitan dengan pengangguran dan kegiatan perekonomian yang hampir mati di kota tersebut. Oleh karena itu walikota Hadleyville Conrad Zwart menunjuk Hunt Stevenson untuk berangkat ke Jepang mencari investor untuk menghidupkan kembali perekonomian di kota Hadleyville. Dengan perasaan yang cukup gundah Hunt Stevenson berangkat ke Jepang. Setelah sampai di Jepang dia kesulitan mencari alamat Assan Motor karena tidak mengetahui secara pasti dimana letak keberadaannya. Tapi dengan perjuangan yang cukup panjang dan bertanya kepada beberapa orang, akhirnya dia menemukan alamat Assan Motor. Keretalah yang mengantar dia sampai tujuan. Tanpa basa basi Hunt dengan penuh percaya diri mulai mempresentasikan dan mengajak para pemegang saham untuk membuka investasi di Hadleyville, Amerika Serikat.. Dia menjelaskan tentang seluk beluk pabrik di kota Hadleyville. Dua tahun lalu di kota Hadleyville tersebut terdapat pabrik yang bergerak di bidang konveksi yang memproduksi pakaian dalam namun kemudian mengalami kebangkrutan karena kehabisan dana. Walaupun terkesan tidak serius dalam mempresentasikan keinginannya Hunt tetap berusaha terus.Dia juga melihat seakan-akan pihak dari Assan Motor hanya diam saja seperti tidak paham apa isi presentasi tersebut. Karena Hunt merasa presentasinya gagal maka ia kembali ke negara asalnya dengan kekecewaan. Setelah sampai di kotanya, ia bertanya pada kekasihnya apa yang terjadi dengan toko pizza?? Lalu pacarnya menjawab bahwa toko tersebut mengalami kebangkrutan dan harus gulung tikar karena sudah kehabisan modal untuk usahanya lalu akan disusul dengan toko-toko lainnya yang akan ikut tutup karena kehabisan modal untuk berdagang.
Hunt pun mulai mencari pekerjaan lain karena sudah putus asa dengan usahanya bernegosiasi dengan investor jepang.. Setelah beberapa hari Hunt bersedih karena kecewa, suatu hari walikota Hadleyville memberitahu kabar kepada Hunt bahwa pihak Assan Motor tertarik dengan prresentasi dari Hunt dan ingin berinvestasi di Hadleyville. Maka datanglah eksekutif-eksekutif perwakilan dari pihak Assan Motor yang telah ditunjuk dan dipercaya untuk menjalankan investasi di kota Hadleyville untuk menghidupkan kembali pabrik mobil yang diberi nama Assan Motor Company. Setelah tiba di bandara maka para eksekutif tersebut disambut dengan hangat dan meriah oleh masyarakat kota Hadleyville dan juga walikotanya. Mereka menyambut kedatangan denagn menyesuaikan adat jepang. Jadi seperti lelucon bagi orang Amerika. Direktur Manajemen Perusahaan Kitahara Kozihiro memanggil Hunt Stevenson dan Hunt baru menyadari kalau ia pernah bertemu dengan Kozihiro di Jepang sebelumnya di tempat pelatihan manajemen eksekutif-eksekutif yang dinilai gagal dalam menjalankan kewajiban perusahaan. Memang pada saat itu Kozihiro sedang menjalani penggojlokan namun ia merasa kalau itu adalah siksaan yang teramat berat.
Setelah memasuki pabrik maka Kozihiro mulai bernegosiasi dengan seorang perwakilan yang telah ditunjuk oleh para pekerja yaitu Hunt Stevenson. Pihak dari Kozihiro memberikan suatu peraturan buruh yaitu tentang persyaratan kerja dan memberikan persyaratan upah 8 dolar 75 sen per jam. Namun para pekerja melalui Hunt Stevenson menolak persyaratan tersebut, karena sebelumnya upah yang mereka terima adalah 11 dolar 50 sen per jam. Hunt pun mulai melakukan negosiasi denagn pihak Assan Motor. Hunt Stevenson meminta agar memberikan upah sesuai dengan bayaran di pabriknya terdahulu.Dengan penuh perjuangan akhirnya kesepakatannya tetap mengacu pada persyaratan dari pihak jepang. Dan hal itu juga menjadi kesepakatan juga dengan para pekerja. Selain negosiasi yang dilakukan pada saat pertemuan pertama, banyak hal yang dinegosiasikan apalagi setelah produksi di Assan Motor berjalan. Banyak pembaharuan yang dilakukan oleh pihak jepang, diantaranya adalah melakukan olahraga senam sebelum mulai beraktivitas. Pada mulanya para pekerja tidak menuruti keinginan pihak Jepang untuk melakukan senam. Kozihiro meminta Hunt untuk membujuk para pekerja agar mau senam. Hunt turun berbaur dengan para pekerja dan bernegosiasi pada para pekerja untuk ikut senam dengan kesepakatan sekali saja melakukannya. Dan akhirnya semua pekerja melakukan senam yag diinstrukturi oleh perwakilan dari pihak Jepang.
Para pekerja mulai bekerja tetapi di satu sisi banyak terjadi kesalahan yang dilakukan oleh para pekerja yang diawasi oleh pengawas produksi dari jepang. Banyak konflik persoalan internal yang timbul karena perbedaan budaya antara budaya Amerika dan budaya Jepang dalam hal penerapan sistem kerja. Pihak manajemen Jepang menginginkan semua pekerja bersifat loyal kepada perusahaan. Namun loyalitas yang dimaksud adalah loyalitas tinggi hingga sulit untuk diterima oleh para pekerja Amerika tak terkecuali oleh Hunt Stevenson sendiri. Ambil saja contoh ketika seorang pekerja meminta ijin untuk menemani anakya yang sedang melakukan operasi di rumah sakit namun ia tidak diijinkan oleh pihak Jepang dan harus tetap bekerja. Maka ia mendatangi Hunt untuk meminta ijin kepada pihak manajemen agar bisa diijinkan. Hunt mendatangi Kozihiro dan memintakan ijin untuk pekerja tersebut namun tetap ditolak oleh Kozihiro. Kozihiro mengatakan bahwa persoalan pabrik lebih diutamakan dibanding dengan masalah keluarga. Dan pada akhirnya Hunt merasa kesal dengan sikap manjemen Jepang yang seakan-akan bersikap ekstrem dan mengekang hak-hak para pekerja. Namun ia tetap tidak dapat melakukan apa-apa lagi karena itu sudah menjadi kebijakan manajemen perusahaan.
Sutau hari Hunt menemui Kozihiro dan mengajak pihak manajemen perusahaan untuk ikut bermain softball dengan alasan untuk lebih mengakrabkan rasa kebersamaan diantara karyawan dengan pihak manajemen. Pada pagi harinya datanglah semua pihak manajemen dari Jepang untuk bermain softball. Para pekerja merasa sombong kalau pihak jepang tidak akan mapu mengalahkan mereka namun pada akhirnya para pekerja kewalahan dan berusaha untuk memenangkannya. Melalui usaha keras mereka berhasil memenangkannya tetapi ada kejadian yang sangat disayangkan oleh pihak Jepang yang telah dilakukan oleh salah seorang pekerja. Pekerja tersebut menabrak dan menjatuhkan Saito (salah seorang manajemen dari pihak Jepang dan juga keponakan dari direktur utama Assan Motor). Akibat kejadian tersebut maka keesokan paginya Saito mendatangi pekerja tersebut dan memindah tugaskan pekerja ke bagian cleaning service namun dengan gaji yang sama. Hunt mencoba protes kepada Saito apa hanya gara-gara masalah di lapangan softball harus berimbas pada pemindah tugasan pekerjaan. Saito menjawab biasa saja dan tidak mempedulikan protes yang dilakukan oleh Hunt. Pekerja tersebut merasa tidak terima bila ia dipindahkan ke bagian cleaning service. Pekerja tersebut tidak terima dan mau menonjok Saito. Hunt mencoba meyakinkan pekerja tersebut untuk tetap bekerja dan memikirkan keluarganya dan tidak usah mempedulikan pekerjaannya walau ia dipindah tugaskan toh ia tetap menerima gaji yang sama. Akhirnya pekerja tersebut mau menerimanya dan tetap bekerja di Assan Motor di bagian cleaning service.
Pada suatu malam Hunt diundang makan malam oleh Kozihiro di rumahnya untuk membicarakan masalah perusahaan. Hunt ditemani oleh kekasihnya. Pada saat akan ganti menu hidangan penutup, pawa wanita Jepang langsung meninggalkan meja makan karena dalam tradisi Jepang wanita tidak boleh mendengarkan pembicaraan masalah bisnis. Namun kekasih Hunt tidak meninggalkan dan tetap berada di meja makan namun Hunt menyuruhnya meninggalkan meja makan dengan kasar sehingga kekasihnya marah dan pergi meninggalkan meja makan dengan air mata yang terurai. Hunt mencoba bernegosiasi dengan Kozihiro mengenai penerapan sistem kerja yang diterapkan oleh pihak Jepang yang dinilai terlalu berat oleh para pekerja. Karena tidak menyetujui usulan Hunt yang dinilai terlalu lambat dalam bekerja dan terkesan tidak konsisten maka Kozihiro memecatnya. Hunt kaget seketika itu dan mencoba meyakinkan Kozihiro agar tidak memecatnya karena ia adalah satu-satunya penghubung antara pihak manajemen perusahaan dengan para pekerja. Akhirnya Hunt tidak jadi dipecat dan tetap dapat bekerja.
Pada suatu hari para karyawan Jepang beserta pimpinan mandi di sungai dan berbincang-bincang mengenai kinerja para pekerja yang terlalu lamban dan kurang rapi serta tidak konsisten terhadap pekerjaannya. Tiba-tiba muncul Hunt dari dasar sungai. Saito dengan angkuh mengatakan kejelekan-kejelekan kinerja para pekerja dan Hunt tidak terima dan Hunt bertanya berapa unit mobil yang dihasilkan oleh para pekerja di Jepang dalam sebulannya. Saito menjawab 15000 unit mobil yang dihasilkan oleh para pekerja di Jepang dalam sebulannya dengan angkuhnya. Hunt tertegun sejenak tanpa berfikir panjang mengatakan kalau para pekerjanya mampu menyamai rekor para pekerja di Jepang asal gaji para pekerja dinaikkan. Pihak manajemen menyetujuinya dan pekerjaan berat itu mulai dilakukan keesokan paginya. Sebelumnya Hunt berpidato dengan para pekerja dan mencoba negosiasi dengan mereka. Walaupun dengan proses negosiasi yang cukup susah tetapi para pekerja akhirnya menyetujuinya dengan produksi 13000 unit dan gaji naik. Pada mulanya Hunt berpikir dan akhirnya menetujuinya tetapi ia mengatakan prioritas utama produksi adalah 15000 unit dan gaji 11 dolar 50 sen per jamnya dan gajinya akan dinaikkan lagi. Di juga berbohong pada para pekerja jika memproduksi 13000 unit pun gaji tetap naik. Pada mulanya para pekerja bersemangat untuk memproduksi mobil. Namun masalah mulai timbul saat memulai produksi tersebut. Untuk melakukannya mereka bekerja dari pagi hingga malam hari. Ada juga anak isterinya yang menjenguk ke pabrik. Para pekerja pun banyak yang mulai komplain dengan hal tersebut. Karena itu Hunt mengajak Kozihiro untuk berbaik hati dan mau memenuhi tuntutan standar pekerjaan di Amerika Serikat. Ternyata dilain sisi Kozihiro juga mengalami masalah yang serius karena karirnya juga bagai telur diujung tanduk. Ia tidak mau kembali ke pusat penggojlokan lagi karena beratnya siksaan yang dialami olehnya. Hunt berkata pada Kozihiro kalau ia telah berbohong kepada para pekerja bahwa bila para pekerja sanggup memproduksi 13000 unit mobil maka gaji mereka akan dinaikkan. Lambat hari akhirnya para pekerja mengetahuinya dan berusaha mengadakan rapat serikat pekerja. Saito mengetahui rencana para pekerja dan memberitahu direktur utama. Tentu saja direktur utama merasa geram dengan tindakan para pekerja yang ingin mengadakan rapat serikat pekerja. Direktur utama Sakamoto tiba di Hadleyville dan langsung mendatangi rumah Kozihiro dan menanyakan kinerjanya selama menjalankan perusahaan di Hadleyville.
Karena beratnya beban yang dialami oleh Kozihiro maka ia melampiaskannya dengan berteriak-teriak di sepanjang jalan dan berjalan menuju sungai dan menceburkan dirinya ke sungai. Hunt yng kebetulan lewat mengetahui hal tersebut dan mencoba menolong Kozihiro agar tidak bunuh diri padahal Kozihiro sendiri tidak ingin bunuh diri hanya melampiaskan kemarahannya dengan membenamkan wajahnya ke sungai. Mereka berdua pun mulai berbincang-bincang dan mencoba mencari jalan keluar. Akhirnya disepakati kalau mereka berdua akan menyelesaikan sisa target mobil yang belum diproduksi.
Pada mulanya para pekerja tidak mau bekerja, lalu datanglah Hunt dan Kozihiro yang masuk kerja dan menyelesaikan sisa target mobil. Mereka hanya bekerja berdua saja lalu dua karyawan dari Amerika ikut membantu. Seseorang dari pekerja mengatakan pada pekerja lainnya kalau sebenarnya Hunt ingin membantu dan menghidupkan kembali perekonomian kota Hadleyville. Setelah itu para pekerja lainnya mengikutinya dan ikut bekerja menyelesaikan sisa target mobil. Pekerja dari Jepang pun ikut membantu. Namun direktur utama keburu sudah datang di pabrik dan mulai melakukan penghitungan. Ternyata mobil yang ada di areal luar pabrik belum lengkap dan masih kurang 6 mobil. Direktur menilai Kozihiro gagal dalam tugasnya namun Kozihiro mengatakan kalau di dalam pabrik juga masih terdapat mobil. Lalu direktur utama masuk ke dalam pabrik dan melakukan penghitungan. Hunt yang sebelumnya bekerja dengan para pekerjanya dengan keadaan resah dan mencoba menghemat waktu dengan tidak memasang baut roda secara lengkap dan tidak memasang mesin. Pada waktu itu juga Hunt memecahkan kaca. Sakamoto mulai melihat kondisi mobil dan pada saat itu beliau kaget setelah mengetahui isinya bukan mesin mobil tetapi seorang pekerja. Ia menganggap mereka semua gagal. Sebelum direktur utama pergi Hunt memberkan kunci mobilnya pada direktur utama dan ia membeli mobil baru dari Assan Motor karena mobilnya adalah produksi terdahulu dari pabrik tersebut. Ia memilih membeli mobil baru karena ia merasa mobil tersebut adalah merupakan suatu simbol jalinan kerjasama antara para pekerja Hadleyville dengan para karyawan dari Jepang. Dengan penuh percaya diri Hunt menghidupkan mobil yang dibelinya. Tanpa selang waktu satu-satu onderdil pada mobil itu lepas. Dan itu membuat Sakamoto tersenyum. Melihat kekonyolan yang dilakukan Hunt, direktur utama menganggap mereka semua telah berhasil memenuhi target. Dan pada akhirnya Saito ia pindah tugaskan jabatannya ke cleaning service.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Tips dan Trik Agar Bisa Bangun Pagi yang Sehat

Sebenarnya setiap orang pasti bisa bangun pagi. Karena, kita semua pernah sekolah dan harus sudah berada di sekolah pukul 07.00. Aktivitas ketika dewasalah yang membuat kita terbiasa dengan jadwal yang kita atur sendiri. Sebagian orang, karena pekerjaannya, juga membuatnya harus terjaga hingga malam dan baru tidur dini hari.

Karena itu, ketika harus mengubah kebiasaan itu menjadi bangun pagi setiap hari, jelas Anda merasa tersiksa. Namun, selalu ada cara untuk mengatasi hal-hal seperti ini.

1. Peregangan
Lakukan peregangan secara perlahan, seperti melakukan gerakan yoga atau memutar tubuh ke kanan dan ke kiri. Gerakan ini akan membantu tubuh mengumpulkan energi, dan membuat pikiran Anda fokus. Rasa melayang di kepala yang kerap terjadi akibat bangun terlalu pagi pun lenyap.

2. Bergerak
Begitu Anda mampu bangkit dari tempat tidur, lakukan beberapa gerakan untuk melancarkan peredaran darah. Melakukan crunch (berbaring dengan lutut tertekuk lalu mengangkat kepala, leher, dan pundak), push-up, atau melompat-lompat ringan, juga cukup membantu.

3. Hindari terlalu banyak kafein
Kafein memang bisa membuat Anda melek sepanjang hari, namun mengonsumsinya secara berlebihan (lebih dari dua cangkir pada pagi hari) bisa membuat Anda lemas pada tengah hari. Satu cangkir saja sudah cukup membuat kadar energi Anda stabil.

4. Minum
Ketika tidur, tubuh Anda menggunakan simpanan air dan karenanya akan kehilangan cairan saat Anda bangun. Rehidrasi tubuh Anda dengan beberapa gelas air dingin tak hanya akan menyegarkan tubuh, tetapi juga membantu menstimulasi sistem saraf dan pencernaan Anda. Minumlah air putih sebelum tubuh Anda terisi apa pun.

5. Buat jadwal teratur
Tubuh kita menyukai konsistensi. Mengikuti jadwal tidur dan bangun yang sama setiap hari akan membuat tubuh lebih mudah terbangun pada pagi hari. Anda pun akan merasa lebih bertenaga sepanjang hari.

6. Pilih alarm dengan musik lembut
Siapa pun tak akan suka terbangun karena suara weker yang memekakkan telinga. Anda juga bisa meningkatkan risiko terkena serangan jantung, karena suara yang mengagetkan bisa memperburuk kondisi orang dengan masalah jantung. Pilih ringtone pada ponsel yang memperdengarkan musik yang lembut, yang membangunkan Anda secara perlahan. Bila perlu, letakkan ponsel sedikit lebih jauh sehingga Anda harus bangkit untuk menonaktifkannya.

7. Redupkan cahaya
Matikan komputer atau TV satu jam sebelum Anda tidur. Cahaya terang bisa mengalihkan perhatian Anda, sehingga otak lebih sulit beristirahat. Dengan membangun suasana tidur yang lebih tenang, Anda bisa tidur lebih lelap, dan tubuh menyesuaikan diri untuk bangun lebih awal.

8. Segera mandi
Tahukah Anda, hal paling sulit dilakukan saat bangun pagi adalah mandi? Namun di situlah kuncinya. Segeralah mandi dengan air dingin untuk membangunkan sistem saraf Anda, dan membantu menyadarkan Anda. Usai mandi, tak ada lagi rasa malas karena pikiran dan tubuh Anda sudah "bangun".

9. Sarapan
Setelah "berpuasa" sepanjang malam, tubuh perlu energi untuk bergerak. Sarapan setiap pagi (meskipun hanya setangkup roti dengan selai atau buah-buahan) akan membuat Anda merasa lebih siap menghadapi aktivitas lebih awal.

10. Bernafas dalam-dalam
Bagi sebagian orang, bangun pagi bisa menjadi momen paling mencemaskan. Bayangan mengenai apa yang harus dihadapi di kantor, atau bagaimana mengatasi problem dengan pasangan, akan segera memenuhi pikiran. Maka segera setelah Anda bangun, ambil waktu untuk bernafas dalam-dalam untuk menenangkan tubuh dan pikiran. Awali hari dengan tenang, agar segala aktivitas berjalan sesuai dengan mood baik Anda.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

10 Ilmuan Dunia Terkenal

Mereka dikenal karena otak yang jenius dan temuan yang berpengaruh pada dunia. Selain itu mereka juga populer karena nyentrik, agak gila dan penuh kontroversi. Siapa sajakah mereka? Berikut 10 ilmuwan paling gila.

1.Albert Einstein

Parodi kartun dan komik tentang Einstein banyak dibuat hingga masa kini. Mulai dari rambutnya yang amburadul atau ekspresi wajahnya yang dibuat “melet” atau teorinya sekalipun. Tak bisa dibantah penemu teori relativitas ini sudah jadi selebriti dunia sains. Namanya bahkan identik dengan kata jenius dan gila.

2. Leonardo da Vinci

Menyusul popularitas Einstein adalah Leonardo da Vinci. Novel Da Vinci Code, tokoh komik, isu bahwa ia gay adalah bukti bahwa seniman dan ilmuwan Italia ini memang sangat terkenal. Ia juga diketahui sangat nyentrik. Peninggalannya berupa tumpukan buku sketsa, aneka aplikasi teknologi, mesin, tetap abadi sepanjang masa.

3. Nikola Tesla

Kalau yang ini, namanya sempat dikenal sebagai sebuah kelompok musik rock. Sebenarnya sesuai, sebab penemu radio nirkabel dan generator AC inilah yang memulai era elektrik di akhir abad ke-19 dan awal abad 20. Tesla dianggap gila sebab berani mendemonstrasikan bagaimana ia memakai tubuhnya sebagai konduktor listrik.

4.James Lovelock

Dikenal sebagai ilmuwan berwawasan lingkungan dan penemu hipotesa Gaia. Konsep perubahan iklim yang kini diributkan banyak orang sudah diusungnya sejak beberapa dekade silam. Lelaki kelahiran 1919 ini pernah memprediksikan bahwa tahun 2100 akan terjadi kematian massal terhadap 80 persen umat manusia. Wow! Akan terbukti jugakah?

5.Jack Parsons

Jack Parsons dikenal sebagai salah satu pendiri Jet Propulsion Laboratory. Tapi sesungguhnya ia juga sibuk berlatih sulap dan menyebut dirinya Antikris. Ia tidak pernah mengenyam pendidikan formal tapi mampu mengembangkan bahan bakar roket dan sukses mengantarkan Amerika Serikat ke angkasa pada Perang Dunia II. Tragisnya, Parsons menembak dirinya sendiri sampai mati di laboratoriumnya tahun 1952.

6.Richard Feynman

Ia adalah bagian dari tim jenius pengembang bom atom. Feynman menjadi salah satu ilmuwan terpenting di akhir abad ke-20. Selain dikenal sebagai profesor, ia juga suka mengeksplorasi musik, alam dan mempelajari hiroglif suku Maya.

7.Freeman Dyson

Tahun 1960, Dyson menelurkan ide bahwa di masa depan manusia harus mendesain cangkang buatan yang dinamakan Dyson Sphere. Cangkang ini akan mengelilingi sistem tata surya dan menggunakan energi matahari secara maksimum. Saat itu ia dianggap sebagai pemimpi fiksi ilmiah. Ia juga yakin adanya kehidupan di planet lain. Menurutnya manusia akan berinteraksi dengan mahluk angkasa luar dalam beberapa dekade mendatang.

8. Robert Oppenheimer
Dijuluki sebagai bapak bom atom, lelaki kelahiran 1904 ini juga memiliki pandangan politik sosialis. Ia punya ketertarikan khusus pada kultur Hindu dan bahasa Sansekerta dan Belanda. Oppie, begitu panggilan akrabnya, senang mengutip kitab Bhagavad Gita.

9.Wernher von Braun

Di usia 12 tahun, Braun meledakkan gudang mainannya dengan kembang api. Dari situlah muncul ide mengembangkan roket. Akhirnya ia ditunjuk sebagai pemimpin program roket oleh Hitler. Ternyata ia juga meminati eksplorasi bulan dan antariksa. Di sela waktu luangnya Braun juga senang membaca filsafat dan sesekali berscuba diving.

10. Johann Konrad Dippel

Lahir dan besar di kastil Frankenstein, Jerman, Dippel dikenal sebagai penemu bahan kimia sintetis bernama Prussian Blue. Ia mengklaim pernah menciptakan cairan hidup abadi. Kabarnya, percobaannya itu terinspirasi oleh karakter yang sesuai dengan nama kastil tempat ia lahir, Franskenstein.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

10 Virus Komputer Paling Mematikan Di Dunia

1.Storm Worm
Muncul taon 2006, disebut “Storm Worm” karena nyebar via email dengan judul “230 dead as storm batters Europe”. Storm worm adalah program Trojan house. beberapa versinya bisa buat komputer menjadi bots. Atau biasa digunakan hacker untuk spam mail melalui internet.

2. Leap-A/Oompa- A
Mac yang punya konsep security through obscurity yakin tidak akan terserang virus karena OS nya sistem tertutup. Tapi tahun 2006, virus Leap-A atau biasa disebut Oompa-A muncul. Nyebar lewat iChat pada Mac. Setelah Mac terserang, virus itu akan mencari kontak melalui iChat dan kirim pesan ke tiap kontak itu. Pesannya itu berisi file corrupt yang berbentuk JPEG. Memang tidak berbahaya, namun hal ini menyatakan bahwa masih mungkin akan ada virus berbahaya yang menyerang MAC.

3. Sasser and Netsky
Penciptanya anak Jerman umur 17 tahun, Sven Jaschan. Sasser nyerang Microsoft Windows. Sasser ini ga nyebar via email. Tapi jika satu komputer koneksi ke komputer yang kena virus ini. Virus ini bikin komputer tidak bisa di-shutdown tanpa cabut power. Netsky nyebar melalui email dengan 22 Kb attachment file dan jaringan Windows. Bisa bikin serangan DoS. Sven Jaschan tidak dipenjara hanya diberi masa percobaan 1 taon 9 bulan, karena umurnya masih di bawah 18 taon.

4. MyDome (Novarg)
Mulai nyerang tanggal 1 Februari 2004, virus ini buat backdoor di OS. Pertama kali tanggal 1 itu mulai DDoS. Kedua, tanggal 12 Feb, virus ini berhenti menyebar dan mulai buat backdoors. MyDoom menyebar via email, selain itu selalu search di search engines, seperti Google mulai menerima jutaan permintaan pencarian dan bikin lambat sampai akhirnya crash. Gara2 MyDoom, Senator US Chuck Schumer mengajukan pembuatan National Virus Response Center.

5.SQL Slammer/Saphire
Muncul Januari 2003, nyebar cepet lewat internet. Waktu itu bikin layanan ATM Bank Amerika crash, ancurnya layanan 911 Seattle, dan Continental Airlines membatalkan beberapap penerbangan karena eror check in ama tiketing. Bikin rugi lebih dari $1 milliar sebelum dipacthed.

6.Nimda
Ini juga tahun 2001, kebalikan dari kata “admiN”. Penyebarannya sangat cepat, menurut TruSecure CTO Peter Tippet, Nimda hanya butuh 22 menit buat menjadi Top Ten saat itu. Target nya server2 Internet, menyebar lewat Internet. Nimda akan ngebuat backdoor ke OS. jadi penyerang bisa akses ke server dan berbuat apa saja Nimda juga menjadi DDoS.

7.Code Red & Code Red II
Muncul musim panas 2001, nyerang OS Windows 2000 & NT. Virusnya bakal bikin buffer penuh jadi ngabisin memori. Paling seru waktu berhubungan ama White House, semua komputer yang kena virus ini bakalan otomatis akses ke web server di White House barengan, jadi bikin overload, alias serangan DDoS. Akhirnya Microsoft rilis patchnya saat itu.

8.The Klez
Nongol taon 2001, menyebar via email, replikasi trus kirim ke orang2 di address book. Bikin komputer ga bisa beroperasi, bisa berhentiin program antivirus.

9.ILOVEYOU
Abis “Melissa”, muncul dia dari Filipina, bentuk nya worm, program standalone dapat me-replikasi sendiri. Menyebar via email, judulnya”surat cinta” dari pengagum rahasia . Original file nya LOVE-LETTER- FOR-YOU.TXT. vbs. VBS singkatan Visual Basic Scripting. Penciptanya adalah Onel de Guzman dari Filipina.

10.Melissa
Dibikin taon 1999 sama David L Smith, basicnya Microsoft Word macro. Menyebar via email dengan dokumen “Here is that document you asked for, don’t show it to anybodey else.”. Kalau sampe dibuka, virus akan replikasi dan otomatis ngirim ke top 50 di address book email. Smith dipenjara 20 bulan ama denda $5000 dan melarang akses komputer tanpa pengawasan.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

GO GO GO

apa yang anda lakukan ketika anda merasa putus asa ? saya sering merasa bahwa begitu banyak tugas yang dihadapi serasa ingin berpindah dunia atau mungkin menyerah untuk menghadapinya. dengan berbagai macam tugas ITS yang sangat banyak kadang merasa jenuh untuk selalu berhadapan dengan laptop yang merupakan bidang saya yaitu IT. setiap hari menghadap layar kotak yang membosankan. tapi saya tidak akan menyerah begitu saja, impian saya adalah masuk institut teknologi sepuluh november.. jadi ketika saya sudah mendapatkannya apa akan saya buang saja begitu ? apa saya akan menyia-nyiakan semua mimpi saya? BERKATALAH TIDAK ! yang harus tertancap dalam pikiran mu " GO GO GO" kita pasti bisa . jangan mau kalah dengan ego ataupun menuruti keluhan kita. semangat ! meraih impian yang indah tidaklah susah~ hanya perlu sedikit mental baja untuk menghadapinya. yakinkan dirimu bahwa kamulah pemenangnya! terus semangat meraih mimpi :) GO GO GO

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Tips Rambut Indah alah hanni hanni :D

1. Lakukan pola hidup sehat

Pola hidup sehat mencakup tidak merokok, rajin berolahraga secara teratur, mengkonsumsi makanan bergizi, juga melakukan refreshing dan relaksasi agar pikiran tidak menjadi stress. Untuk makanan, Anda dapat mengkonsumsi makanan yang mengandung vitamin A, C, E, selenium karena zat ini yang sangat baik menjaga kesehatan rambut.

2. Usahakan tidur cukup dan nyenyak setiap hari

Bila tidur Anda terganggu, hal ini dapat menyebabkan sirkulasi darah tidak lancar. Akibatnya rambut tidak mendapat nutrisi yang cukup dan menyebabkan rambut kusam. Oleh karena itu, jangan bebani pikiran Anda dengan hal-hal yang dapat mengganggu tidur Anda.

3. Gunakan produk perawatan rambut yang sesuai

Bila menggunakan produk perawatan rambut, perhatikan komposisi produk. Hindari produk yang berbahan alkohol dalam konsentrasi tinggi karena kandungan tersebut dapat merusak rambut. Saat menggunakan produk tersebut, jangan langsung dikenakan di kulit kepala karena menyebabkan pori-pori kepala tertutup dan dapat merusak kulit kepala yang selanjutnya merusak rambut.

4. Bila berenang, olesi dengan air basa atau penutup rambut

Tujuan dari hal ini adalah agar rambut tidak terkontaminasi dengan air kolam yang kandungan kimianya dapat merusak rambut Anda.

5. Gunakan sisir dari kayu

Sisir yang terbuat dari kayu dapat mengurangi kerontokan rambut. Kebersihan sisir juga perlu dijaga agar kotoran yang ada dalam sisir tidak melekat pada rambut Anda.

6. Pilih shampoo yang sesuai

Setelah memperhatikan jenis rambut, hal ini menjadi dasar bagi Anda untuk memilih shampo yang akan dipakai. Pilih shampo yang berkualitas yang sesuai dengan kondisi rambut.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Pohon dan Burung

permainan pohon dan burung pada mata kuliah Ketrampilan Intrapersonal ini mempunyai banyak hikmah yang bisa diambil untuk proses pembelajaran diri menjadi lebih baik. permainan ini terdiri dari 3 orang. sepasang menjadi pohon , dan satu orang menjadi burung. dua orang tersebut mengaitkan kedua tangannya seperti bermain slebor , dan burung di bawah kaitan tangan pohon. ketika fasilitator berkata untuk berpindah maka setiap peserta diwajibkan untuk bertukar pasangan dengan orang lain. Hikmah dari permainan ini adalah :

1. Melatih diri untuk patuh pada instruksi


Sebelum permainan dimulai, fasilitator memberikan beberapa instruksi bagaimana jalannya permainan tersebut. Instruksinya seperti ketika fasilitator menyebutkan kata kebakaran , badai, banjir kita harus berpindah pasangan. Satu hal penting yang sebenarnya bisa diambil hikmah adalah kita akan dibiasakan untuk bisa patuh pada instruksi dari orang lain. Jika kita tipikal orang yang egois dan tidak memedulikan sesuatu hal kecil, maka instruksi tersebut akan kita abaikan dan tidak kita perhatikan secara seksama. Padahal untuk mencapai sebuah permainan yang kompak dibutuhkan suatu antusias yang tinggi dari peserta dalam memperhatikan instruksi. Namun lewat permainan ini kita akan mulai terlatih untuk menerima instruksi secara lisan, dan lama-lama diri kita akan terbiasa dan bisa menjadi seseorang yang sangat patuh terhadap suatu instruksi.


2. Bersosialisasi dengan banyak teman

Setelah dibacakan instruksi permainan, kita disuruh berkumpul acak pada tempat yang sudah disediakan oleh fasilitator. Sewaktu berkumpul acak, tidak mungkin kita hanya berdiam diri dengan teman-teman sekitar. Pasti kita akan berbicara dan bercanda tawa dengan mereka. Ini juga merupakan salah satu hikmah penting yang bisa diambil bahwa proses bersosialisasi sangat diutamakan dalam permainan ini. Jika kita hanya bisa berdiam diri, kita tidak akan bisa bersosialisasi baik dengan orang lain. Jangan hanya jadi seorang yang pendiam jika ingin bersosialisasi dengan banyak orang, manfaatkan momen-momen seperti ini untuk menambah sosialisasi kita kepada orang sekitar. Diharapkan dengan permainan pohon dan burung kita dapat meningkatkan rasa sosialisasi yang tinggi terhadap orang lain.
3. Membentuk sikap untuk cepat tanggap


Ketika fasilitator mengatakan badai , kebakaran, banjir kita semua harus berpindah tempat dan berpindah pasangan dengan teman yang lain. Jika kita tidak cepat tanggap kita tidak akan mendapatkan tempat setelah berpindah maupun pasangan baru. Oleh karena itu permainan ini membentuk karakter kita untuk cepat tanggap terhadap apapun yang ada di depan mata kita. ketika instuksi diucapkan “badai” kita harus cepat tangap berpindah mencari pasangan baru dan tempat baru supaya tidak ketinggala. Permainan ini juga membawa manfaat yang bagus ketika kita berkecimpung di dunia kerja nanti, Jika ingin menjadi seorang pebisnis yang sukses harus melatih diri agar cepat tanggap .
4. Lebih berkonsentrasi terhadap suatu hal

Saat instruksi dari fasilitator terucap, kita harus berkonsentrasi terhadap apa yang dikatakan oleh fasilitator. Jika kita tidak berkonsentrasi terhadap instruksi fasilitator, kita akan salah bergerak atau kita akan mendapat hukuman. Seperti halnya di dunia bisnis, jika kita tipikal seseorang yang tidak bisa berkonsentrasi terhadap suatu hal, malah kita akan mendapatkan masalah yang lebih besar. Oleh karena itu permainan angin bertiup ini juga ikut mendukung untuk melatih mebingkatkan konsentrasi saya.
5. Melatih kelincahan diri sendiri agar tangkas menghadapi suatu masalah
Saat kita berpindah tempat karena instruksi fasilitator menyebutkan salah satu bagian kita, kita harus lincah bergerak untuk berpindah. Jika kita tidak lincah, kita tidak akan kedapatan tempat. Untuk menjadi seseorang yang lincah memang tidak mudah. Apalagi jika tipikal orang tersebut memang seorang yang begitu lambat. Namun lewat permainan pohon dan burung ini kita akan terbiasa untuk menjadi lincah terhadap sesuatu.
6. Membentuk rasa tanggung jawab

Saaf fasilitator mengatakan instruksi kita harus berpindah, namun ketika kita terlambat berpindah maka kita akan maju ke panggung untuk mempertanggung jawabkan kesalahan yang sudah dilakukan kita karena terlambat bergerak. Inilah makna lain yang juga dapat dirasakan, kita dilatih untuk bisa membentuk suatu rasa tanggung jawab terhadap diri sendiri. Jika kita ingin sukses di dunia bekerja atau bisnis, apapun yang kita lakukan kita harus berani untuk bertanggung jawab. Tidak ada yang perlu ditakutkan untuk menghadapi sesutau pertanggung jawaban, let it flow and enjoy it 
7. Berani berpindah ke tempat yang baru

Jika kita hanya mau di tempat kita yang lama , kita tidak akan bisa maju. Tempat baru situasi baru akan menambah pengalaman kita. apabila kita hanya menetap di tempat lama ilmu , pengetahuan , dan proses sosialisasi yang kita terima hanya melulu itu saja. Warna baru dalam proses sosialisasi tidak bisa kita dapatkan jika kita tidak berani berpindah ke tempat yang baru. Permainan ini melatih kita untuk membiasakan diri mulai berpindah ke tempat yang baru. jangan mau hanya berada dalam kehidupan yang lama, mulailah diri dengan segala hal baru termasuk tempat baru agar kita menjadi orang yang lebih maju. Jangan pernah merasa takut tidak bisa bersosialisasi dengan tempat baru, yakinlah pada diri anda sendiri bahwa mampu menyesuaikan diri dengan tempat baru.
8. Terciptanya suasana interaksi yang hangat akrab antara peserta dengan fasilitator sehingga memungkinkan berlangsungnya kegiatan yang partisipatif.


Dengan permainan ini kita melatih diri untuk menciptakan suatu interaksi yang hangat. Dengan bermain-main kita mudah lebih berinteraksi walaupun secara tidak langsung. Fasilitator memberikan instruksi dan kita menjalankan nya dengan senang hati.nya secara tidak langsung kita memulai interaksi.
9. Berani berekspresi di hadapan umum ketika menjalankan hukuman

Ketika menjalankan hukuman karena terlambat berpindah, kita disuruh untuk menampilkan sesuatu yang berbeda. Inilah makna penting yang harus diambil yaitu berani berekspresi. Jangan pernah takut untuk berekspresi tentang apapun di hadapan orang lain. Ekspresi kita jika hanya terpendam, akan terbuang sia-sia dan tiada gunanya, lebih baik kita tampilkan apa yang ada dipikiran kita agar orang lain mengetahui kreatifitas kita.
10. Menyegarkan pikiran agar lebih bersemangat dalam menjalani perkuliahan

Terkadang-kadang selama perkuliahan kita merasa jenuh, namun lewat permainan angin bertiup ini sangat berguna untuk penyegaran otak. Kita merasa lebih bersemangat untuk berkuliah. Kuliah jenis semacam ini seharusnya lebih ditekankan, karena pengembangan otak kanan dan otak kiri secara tidak langsung bekerja secara bersamaan. Kita mendapat teori namun juga mencoba untuk mempraktekan semua materi yang sudah didapat. Secara tidak langsung kita menjadi lebih bersemangat untuk memulai kulia dan melakukan segala aktivitas.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Sistem Bisnis di Indonesia dengan Sistem Bisnis di Luar Negeri

Pengertian Sistem Bisnis
•Suatu sistem yang memproduksi barang dan jasa untuk memuaskan kebutuhan masyarakat. ( Huat, T Chwee, 1990 ).
•Merupakan suatu organisasi yang menyediakan barang atau jasa yang bertujuan untuk mendapatkan keuntungan. ( Griffin & Ebert ).
Dari pengertian di atas dapat disimpulkan bahwa Sistem Bisnis adalah kegiatan yang dilakukan oleh individu dan sekelompok orang ( organisasi ) yang menciptakan nilai ( create value ) melalui penciptaan barang dan jasa ( create of good and service ) untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi.

Perbandingan Sistem Bisnis di Indonesia dengan Sistem Bisnis di Luar Negeri
Sistem Bisnis di Indonesia
Sistem Bisnis Indonesia terdiri dari lima komponen utama yaitu Input, Proses, Output, Feedback dan Environment. Sistem Bisnisnya menggunakan cara perekonomian terencana memberikan hak kepada pemerintah untuk mengatur faktor-faktor produksi dan alokasi hasil produksi. Konsep bisnis di indonesia cenderung kepada bagaimana mensejahterakan rakyat.
•Input Bisnis Indonesia meliputi Sumber daya manusia, Modal, Uang, Bahan baku, Peralatan dan mesin, Tanah dan Bangunan, Kewirausahaan, Teknologi, Informasi dan Pelanggan.
•Proses Bisnis Indonesia menggunakan berbagai Teknologi, misalnya Industri yang ada menggunakan teknologi maju untuk menghasilkan nilai tambah yang tinggi bagi perekonomian, tetapi ada juga sektor Industri yang menggunakan teknologi tradisional.
•Feedback ( Umpan balik ) muncul sebagai hasil proses evaluasi, yaitu membandingkan antara standart output yang diharapkan dengan output yang sesungguhnya yang dihasilkan.
•Lingkungan Perusahaan ( Bussiness Environment ), Perusahaan sebagai sistem terbuka melakukan aktivitasnya di dalam lingkungan perusahaan dan dipengaruhi oleh lingkungan perusahaan yang terdiri dari berbagai kekuatan, sumber daya dan lembaga-lembaga yang dapat mempengaruhi kinerja perusahaan.
Barang dan jasa yang dihasilkan sektor perusahaan akan digunakan oleh empat sektor yang ada dalam Sistem Ekonomi Indonesia yaitu Sektor Perusahaan, Sektor Rumah tangga, Pemerintah ( Government Sector ), Asing ( Foreign Sectors ).
Sistem Bisnis di Luar Negeri ( Cina )
Sistem Bisnis Cina mengutamakan interaksi tatap muka atau face to face antara pedagang dan pelanggan serta komunikasi dengan banyak orang. Secara singkat, Sistem Bisnis Cina dapat dijelaskan sebagai berikut :
•Sistem Bisnis Cina menghendaki adanya proses, yaitu sesuatu yang terjadi dengan cara tertentu dan memperoleh hasil yang diharapkan.
•Sistem Bisnis Cina mempercayai hubungan baik dengan pelanggan adalah sangat penting untuk menciptakan usaha yang maju.
•Sistem Bisnis Cina menghendaki adanya proses, biar sedikit dan lambat asal langgeng. Lebih baik memberikan perhatian penuh pada satu jenis kegiatan dan setelah berhasil baru mencoba kegiatan yang lainnya.
•Pelanggan lama diberikan kebebasan dan pelayanan yang istimewa sedangkan pelanggan baru diiming-imingi dengan potongan harga dan kemudahan kredit. Pelanggan puas adalah kunci sukses Sistem Bisnis Cina.
•Pekerja dalam Bisnis Cina adalah bagian yang tidak terpisahkan dari entitas bisnis. Sistem Bisnis Cina menghendaki adanya sepenanggungan antara pemilik ( tauke ) dengan pekerja. Dalam Bisnis Cina juga ada tradisi untuk makan bersama dengan pekerja sebagai suatu keluarga besar pada tahun baru Cina.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Bunda ? Umi ? Mama ? Ibu ?

Apapun sebutan untuk mereka, tetapi mereka hanya memiliki satu tujuan dalam hidupnya. Tujuan itu adalah melindungi buah hatinya sepenuh hati , melihat buah hatinya sukses meraih impian setinggi langit , dan menjadi seorang yang sukses selalu ingat pada orang tua dan Allah.
Hari ibu tanggal 21 Desember 2009 , mengetuk hati kita untuk selalu ingat akan segala perjuangan orang tua kita. Mulai dari mama yang mengandung kita selama 9bulan, menahan sakit melahirkan kita, membesarkan kita dari kecil hingga dewasa, mendidik kita hingga sebesar ini. Mereka seorang hero yang tidak dibayar dan tanpa pamrih. Ketulusan mereka untuk kita selalu sepenuh hati. Rela bangun di tengah malam , rela menjadi tempat keluh kesah kita, rela menemani kita dalam suka maupun duka , rela berkorban apapaun untuk anaknya agar bahagia. Mereka bahkan rela tidak makan, asal buah hatinya tetap terjaga gizinya. Perjuangan besar seperti ini , terkadang ketika sudah dewasa , melupakan semua itu. Selama orang tua kita masih diizinkan hidup menemani kita di dunia, jangan pernah sia-siakan mereka. Terkadang mungkin mereka melarang kita untuk melakukan beberapa hal, tapi yang perlu diambil maknanya , mereka ingin melindungi kita. Mama tidak ingin kita menjadi anak yang nakal, menjadi anak yang tidak tahu aturan, karena itu ingin melindungi kita dari segala macam perbuatan negatif. Buat orang tuamu bahagia , sebelum semua terlambat ! kesempatan belum dating kedua kalinya , selama masih bisa melihat mereka dengan tawa bahagia, berikan apapun yang terbaik untuk kedua orang tuamu . mereka hanya hidup di dunia sekali . jadilah anak yang menghadirkan tawa dan kebahagiaan diantara kedua orang tuamu.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

5 Kebudayaan Unik Khas Indonesia

1. Upacara Tabuik Sumatera Barat.

Berasal dari kata ‘tabut’, dari bahasa Arab yang berarti mengarak, upacara Tabuik merupakan sebuah tradisi masyarakat di pantai barat, Sumatera Barat, yang diselenggarakan secara turun menurun. Upacara ini digelar di hari Asura yang jatuh pada tanggal 10 Muharram, dalam kalender Islam.

Konon, Tabuik dibawa oleh penganut Syiah dari timur tengah ke Pariaman, sebagai peringatan perang Karbala. Upacara ini juga sebagai simbol dan bentuk ekspresi rasa duka yang mendalam dan rasa hormat umat Islam di Pariaman terhadap cucu Nabi Muhammad SAW itu. Karena kemeriahan dan keunikan dalam setiap pagelarannya, Pemda setempat pun kemudian memasukkan upacara Tabuik dalam agenda wisata Sumatera Barat dan digelar setiap tahun.

Dua minggu menjelang pelaksanaan upacara Tabuik, warga Pariaman sudah sibuk melakukan berbagai persiapan. Mereka membuat serta aneka penganan, kue-kue khas dan Tabuik. Dalam masa ini, ada pula warga yang menjalankan ritual khusus, yakni puasa.
[Image: tabuik2.jpg]
Selain sebagai nama upacara, Tabuik juga disematkan untuk nama benda yang menjadi komponen penting dalam ritual ini. Tabuik berjumlah dua buah dan terbuat dari bambu serta kayu. Bentuknya berupa binatang berbadan kuda, berkepala manusia, yang tegap dan bersayap. Oleh umatIslam, binatang ini disebut Buraq dan dianggap sebagai binatang gaib. Di punggung Tabuik, dibuat sebuah tonggak setinggi sekitar 15 m. Tabuik kemudian dihiasi dengan warna merah dan warna lainnya dan akan di arak nantinya.

2. Makepung, Balap Kerbau Masyarakat Bali.

Kalau Madura punya Kerapan Sapi, maka Bali memiliki Makepung. Dua tradisi yang serupa tapi tak sama, namun menjadi tontonan unik yang segar sekaligus menghibur. yang dalam bahasa Indonesia berarti berkejar-kejaran, adalah tradisi berupa lomba pacu kerbau yang telah lama melekat pada masyarakat Bali, khususnya di Kabupaten Jembrana. Tradisi ini awalnya hanyalah permainan para petani yang dilakukan di sela-sela kegiatan membajak sawah di musim panen. Kala itu, mereka saling beradu cepat dengan memacu kerbau yang dikaitkan pada sebuah gerobak dan dikendalikan oleh seorang joki.

Makin lama, kegiatan yang semula iseng itu pun berkembang dan makin diminati banyak kalangan. Kini, Makepung telah menjadi salah satu atraksi budaya yang paling menarik dan banyak ditonton oleh wisatawan termasuk para turis asing. Tak hanya itu, lomba pacu kerbau inipun telah menjadi agenda tahunan wisata di Bali dan dikelola secara profesionalSekarang ini, Makepung tidak hanya diikuti oleh kalangan petani saja. Para pegawai dan pengusaha dari kota pun banyak yang menjadi peserta maupunsupporter. Apalagi, dalam sebuah pertarungan besar, Gubernur Cup misalnya, peserta Makepung yang hadir bisa mencapai sekitar 300 pasang kerbau atau bahkan lebih. Suasana pun menjadi sangat meriah dengan hadirnya para pemusik jegog(gamelan khas Bali yang terbuat dari bambu) untuk menyemarakkan suasana lomba.

3. Atraksi Debus Banten

Atraksi yang sangat berbahaya yang biasa kita kenal dengan sebutan Debus, Konon kesenian bela diri debus berasal dari daerah al Madad. Semakin lama seni bela diri ini makin berkembang dan tumbuh besar disemua kalangan masyarakat banten sebagai seni hiburan untuk masyarakat. Inti pertunjukan masih sangat kental gerakan silat atau beladiri dan penggunaan senjata. Kesenian debus banten ini banyak menggunakan dan memfokuskan di kekebalan seseorang pemain terhadap serangan benda tajam, dan semacam senjata tajam ini disebut dengan debus.
[Image: debus2.jpg]
Kesenian ini tumbuh dan berkembang sejak ratusan tahun yang lalu, bersamaan dengan berkembangnya agama islam di Banten. Pada awalna kesenian ini mempunyai fungsi sebagai penyebaran agama, namun pada masa penjajahan belanda dan pada saat pemerintahan Sultan Agung Tirtayasa. Seni beladiri ini digunakan untuk membangkitkan semangat pejuang dan rakyat banten melawan penjajahan yang dilakukan belanda. Karena pada saat itu kekuatan sangat tidak berimbang, belanda yang mempunyai senjata yang sangat lengkap dan canggih. Terus mendesak pejuang dan rakyat banten, satu satunya senjata yang mereka punya tidak lain adalah warisan leluhur yaitu seni beladiri debus.

4.Karapan sapi Masyarakat Madura Jawa Timur

Karapan sapi yang merupakan perlombaan pacuan sapi yang berasal dari Madura Jawa Timur, Dalam even karapan sapi para penonton tidak hanya disuguhi adu cepat sapi dan ketangkasan para jokinya, tetapi sebelum memulai para pemilik biasanya melakukan ritual arak-arakan sapi disekelilingi pacuan disertai alat musik seronen perpaduan alat music khas Madura sehingga membuat acara ini menjadi semakin meriah.

Panjang rute lintasan karapan sapi tersebut antara 180 sampai dengan 200 meter, yang dapat ditempuh dalam waktu 14 sd 18 detik. Tentu sangat cepat kecepatan sapi – sapi tersebut, selain kelihaian joki terkadang bamboo yang digunakan untuk menginjak sang joki melayang diudara karena cepatnya kecepatan sapi sapi tersebut. Untuk memperoleh dan menambah kecepatan laju sapi tersebut sang joki, pangkal ekor sapi dipasangi sabuk yang terdapat penuh paku yang tajam dan sang joki melecutkan cambuknya yang juga diberi duri tajam kearah bokong sapi. Tentu saja luka ini akan membuat sapi berlari lebih kencang, tetapi juga menimbulkan luka disekitar pantat sapi. Jarak pemenang terkadang selisih sangat tipis, bahkan tidak jarang hanya berjarak 1 sd 2 detik saja. Karapan Sapi dimadura merupakan pagelaran yang sangat unik, selain sudah diwarisi secara turun menurun tradisi ini juga terjaga sampai sekarang. Even ini dijadikan sebagai even pariwisata di Indonesia, dan tidak hanya turis local dari mancanegara pun banyak yang menyaksikan karapan sapi ini.

5. Upacara Kasada Bromo
Upacara Kasada bromo dilakukan oleh masyarakat Tengger yang bermukim di Gunung Bromo Jawa Timur, mereka melakukan ritual ini untuk mengangkat seorang Tabib atau dukun disetiap desa. Agar mereka dapat diangkat oleh para tetua adat, mereka harus bisa mengamalkan dan menghafal mantera mantera. Beberapa hari sebelum Upacara Kasada bromo dimulai, mereka mengerjakan sesaji sesaji yang nantinya akan dilemparkan ke Kawah Gunung Bromo. Pada malam ke 14 bulan Kasada Masyarakat tengger berbondong bondong dengan membawa ongkek yang berisi sesajo dari berbagai macam hasil pertanian dan ternak. Lalu mereka membawanya ke Pura dan sambil menunggu Dukun sepuh yang dihormati datang mereka kembali menghafal dan melafalkan mantera, tepat tengah malam diadakan pelantikan dukun dan pemberkatan umat
dipoten lautan pasir gunung bromo. Bagi masyarakat Tengger, peranan Dukun adalah sangat penting. Karena mereka bertugas memimpin acara – acara ritual, perkawinan dll.

Sebelum lulus mereka diwajibkan lulus ujian dengan cara menghafal dan lancar dalam membaca mantra mantra. Setelah Upacara selesai, ongkek – ongkek yang berisi sesaji dibawa dari kaki gunung bromo ke atas kawah. Dan mereka melemparkan kedalam kawah, sebagai simbol pengorbanan yang dilakukan oleh nenek moyang mereka. Didalam kawah banyak terdapat pengemis dan penduduk tengger yang tinggal dipedalaman, mereka jauh jauh hari datang ke gunung bromo dan mendirikan tempat tinggal dikawah gunung Bromo dengan harapan mereka mendapatkan sesaji yang dilempar. Penduduk yang melempar sesaji berbagai macam buah buahan dan hasil ternak, mereka menganggapnya sebagai kaul atau terima kasih mereka terhadap tuhan atas hasil ternak dan pertanian yang melimpah. Aktivitas penduduk tengger pedalaman yang berada dikawah gunung bromo

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

8 hewan pra sejarah yang paling terkenal

1. Triceratops
Nama : Triceratops
Panjang : 9 m, tinggi 3 m
Massa : 12 ton
Zaman : Akhir Cretaeceous (68 juta tahun yang lalu)
Makan : Tumbuh-tumbuhan



Triceratops berarti muka bertanduk tiga dalam bahasa Yunani. Hewan ini memiliki cula sepanjang 1 m sebanyak 2 buah di atas matanya, dan satu lagi lebih pendek dibagian atas hidungnya. Hal yang paling membedakan hewan ini dari hewan yang lain adalah tulang tengkoraknya yang mampu berkembang sepanjang 2m, hampir sepertiga panjang tubuhnya. Fosil hewan ini ditemukan di Benua Amerika. Hewan ini diperkirakan tidak berkelompok dan individual. Tanduknya berfungsi sebagai kedudukannya terhadap triceratops lain seperti halnya rusa saat ini (courtship). Hewan ini menjadi objek penelitian yang cukup banyak digemari oleh para ilmuwan karena banyaknya fosil yang ditemukan.

Intermezo:
Selain fosil hewn ini banyak ditemukan, hewan ini terkenal karena ke-eksotisannya, bentuk fisik yang unik dan terkesan “friendly” bagi masyarakat membuatnya menjadi ikon hewan prasejarah yang digemari anak-anak.
(Gimana ga eksotis?yang bercula satu aja diburu besar-besaran, apalagi bercula tiga?)

2. Mammoth
Nama: Mammoth (Mammuthus primigenius)
Panjang: 5 meter (hingga bahu)
Massa: 12 ton
Zaman: Pliosen (4,8 jt tahun yg lalu)
Makan: Tumbuhan (biasanya yang berupa pohon)

Mammoth merupakan nenek moyang hewan yang kita kenal dengan nama gajah, dan memiliki gading sepanjang 3,3 m yang digunakan saat berkelahi ataupun menakuti musuh. Fosil mammoth sering ditemukan dalam kondisi yang masih baik karena kondisi suhu yang sangat rendah. Habitat mammoth adalah daerah-daerah balkan (Rusia, Siberia, dan sekitarnya). Mammoth sering juga disebut woolled elephant atau gajah berbulu tebal karena bulu yang melindungi tubuhnya (yg mampu membuatnya bertahan di suhu yang ekstrim).

3. Velociraptor
Nama: Velociraptor
Panjang: 2 m, (tinggi tubuh saat berdiri 1 m)
Massa: 50 kg
Zaman: Akhir Cretaeceous
Makan: Hewan-hewan yang berukuran lebih kecil dari ukuran tubuhnya

Velociraptor berarti pencuri berkecepatan tinggi (speedy thief). Memiliki 30 gigi yang panjang dan tajam, paruh yang datar, dan leher membentuk seperti huruf “s”. Bergerak dengan kedua tungkai (kaki) nya yang kuat, dan berukuran kecil, hewan ini memiliki karakteristik yang hampir sama dengan cheetah. Akan tetapi, raptor seringkali berburu dalam kelompok yang terdiri dari 3-10 ekor raptor. Ciri khas lain dari raptor (selain kedua tungkainya yang kuat) adalah kapasitas otaknya yang diperkirakan memiliki kemampuan yang sama dengan simpanse (mampu berkomunikasi dengan sesama raptor melalui suara-suara yang spesifik). Kecepatan larinya mencapai 40 mil per jam. Fosil Velociraptor ditemukan di Rusia, Mongolia, dan China.

4. Pterodactyl
Nama: Pterodactyl (Pterosaurus)
Panjang: tubuh saat berdiri 3m, bentangan sayap mencapai 10m
Massa: -
Zaman: Trias (65,5 juta tahun yg lalu)
Makan: Tumbuhan dan hewan-hewan kecil seperti ular dan ikan

Pterodactyl berasal dari bahasa Yunani yang berarti kadal yang bersayap (winged lizard). Hewan ini terkenal dengan paruhnya yang panjang dan bentangan sayapnya yang lebar (mencapai lebih dari 10 m). Peneliti dari Ohio University menemukan ada satu bagian otak yang membedakan hewan ini dengan hewan vertebrata lainnya. Flocculi. Proporsi flocculi didalam otak pterosaurus mencapai 7,5%, dan rata-rata vertebrata hanya memiliki 1-2% flocculi didalam otaknya. Flocculi ini menyebabkan penglihatan pterosaurus menjadi jauh lebih baik. Namun proporsi yang besar ini lebih disebabkan oleh bentangan sayapnya yang lebar, karena selain berhubungan dengan otot mata, flocculi juga berhubungan erat dengan kerja syaraf sensorik.

5. Smilodon
Nama: Smilodon (Long-teeth cats)
Panjang: -
Massa: 55-300 kg
Zaman: Megantereon (2,5 juta-500.000 tahun yang lalu)
Makan: hewan pemakan tumbuhan (bison, rusa,dll.)

Smilodon atau yang dikenal dengan sebutan sabre-tooth cat berasal dari bahasa Yunani yang artinya gigi pahat, ditemukan di Benua Amerika. Ciri khas dari hewan ini adalah gigi taring atas yang panjang (17 cm). Smilodon berburu dalam kelompok seperti halnya singa saat ini. Akan tetapi, kelompok tersebut tidak didominasi oleh pejantan, karena ukuran tubuhnya yang sama dengan betina. Gigi taring yang panjang tersebut tidak digunakan untuk memikat pasangan, jadi kehidupan sosial hewan ini belum banyak diketahui. Smilodon memiliki tubuh yang lebih menyerupai beruang karena bulunya menyerupai beruang, dan bagian perut yang lebar dan pendek.

6. Temnodontosaurus
Nama: Temnodontosaurus
Panjang: 9 m
Massa: 15 ton
Zaman: Awal Jura (196 juta tahun yg lalu)
Makan: Cumi-cumi dan ikan-ikan kecil

Temnodontosaurus merupakan pemangsa bawah laut yang memiliki stamina berenang yang menakjubkan, yang membuatnya mampu berenang hingga ke dasar laut untuk mencari mangsa. Fosilnya ditemukan di Perairan Inggris dan Jerman. Ciri khas dari hewan ini adalah matanya yang besar, 20 cm. Hewan ini mirip dengan lumba-lumba saat ini, karena paruhnya yang panjang dan sirip yang datar.

7. Tyrannosaurus
Nama: Tyrannosaurus rex
Panjang: 12 m, tinggi 6 m
Massa: 7,5 ton
Zaman: Cretaeceous (68 juta tahun yang lalu)
Makan: hewan pemakan tumbuhan

Tyrannosaurus rex dalam bahsa yunani berarti raja kadal yang kejam. Sama seperti raptor, T-rex bertungkai dua, leher menyerupai huruf “s”, dan memiliki ekor sebagai penyeimbang gerakannya. T-rex memiliki tulang tengkorak yang besar (1,5 m) yang dikelilingi jaringan-jaringan otot yang kuat sehingga membuatnya mampu dengan mudah mengunyah mangsanya. Hewan ini ditemukan di Benua Amerika dan Benua Asia (Tarbosaurus). Lengan hewan ini terbilang cukup kecil, hanya sepanjang 1 m dan belum ditemukan fungsi sebenarnya dari lengan ini. Penelitian terbaru (April 2008) mengatakan bahwa T-rex memiliki kekerabatan dengan bangsa unggas, aligator, dan burung unta. Walaupun tubuhnya cukup besar, T-rex memiliki otot-otot yang banyak yang memungkinkannya berlari dengan kecepatan 40-70 km/h. Kemampuan lain dari hewan ini adalah mampu mencium bebauan dari jarak yang jauh yang mampu dibandingkan dengan burung pemakan bangkai saat ini. Hingga saat ini masih menjadi perdebatan apakah T-rex sebenarnya pemakan bangkai atau hewan yang berburu.

8. Coelacanth
Nama: Coelacanth (Latimeria chalumnae)
Panjang: 2 m
Massa: 80 kg
Zaman: Devonian pertengahan (410 jt tahun yg lalu)
Makan: Cumi-cumi dan Ikan-ikan kecil

Coelacanth yg berasal dari bahasa Yunani yg berarti hollow spine (duri/tulang punggung yang berlekuk) diperkirakan sudah punah semenjak zaman cretaceous. Namun penemuan mengejutkan terus berdatangan seiring ditemukannya hewan ini di perairan Tanzania, Madagascar, Kenya, dan Indonesia, tepatnya Taman Laut Nasional Bunaken (mantab bro!). Walaupun hewan ini mati setelah ditangkap nelayan, diyakini hewan ini masih ada dan hidup di perairan dalam (>700 m). Coelacanth termasuk salah satu fosil hidup karena nyaris tidak mengalami perubahan secara signifikan pada fisik hewan ini dari masa ke masa.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Sejarah Robot Dunia, Awal Muncul Robot

Awal munculnya robot dapat diketahui dari bangsa Yunani kuno yang membuat patung yang dapat dipindah – pindahkan. Sekitar 270 BC, Ctesibus, seorang insinyur Yunani membuat organ dan jam air dengan komponen yang dapat dipindahkan. Zaman Nabi Muhammad SAW pun, telah membuat mesin perang yang menggunakan roda dan dapat melontarkan bom.

Pada tahun 1770, Pierre Jacquet Droz, seorang pembuat jam berkebangsaan swiss membuat 3 boneka mekanis. Uniknya, boneka tersebut dapat melakukan fungsi spesifik, yaitu dapat menulis, yang lainnya dapat memainkan musik dan orgen, dan yang ketiga dapat menggambar.

Pada tahun 1898, Nikola Tesla membuat sebuah boat yang dikontrol melalui radio remote control, dan didemokan di Madison Square Garden. Namun usaha untuk membuat autonomus boat tersebut gagal karena masalah dana.

Pada tahun 1967, Jepang yang pada saat itu merupakan negara yang baru bangkit, mengimpor robot dari Versatran dari AMF. Awal kejayaan robot pada tahun 1970, ketika Profesor Victor Scheinman dari Universitas Stanford mendesain lengan standar. Saat ini, konfigurasi kinematikanya dikenal sebagai standar lengan robot. Terakhir, pada tahun 2000 Honda memamerkan robot yang dibangun bertahun – tahun lamanya bernama Asimo, serta disusul oleh Sony yaitu robot anjing Aibo.

DI JEPANG

Karakuri ningyo, merupakan istilah Jepang yang berarti boneka mekanik atau automata, ditemukan pada abad ke-18 dan 19 Masehi. karakuri berarti "peralatan mekanik untuk permainan, hiburan, atau memberikan kejutan", sehingga dapat dikatakan bahwa dalam karakuri terkandung hal-hal magis atau elemen misteri, sedangkan ningyo berarti "orang dan bentuk" (tertulis dalam dua huruf kanji). dengan demikian dapat dikatakan sebagai boneka atau patung.

Karakuri dapat dibagi menjadi tiga tipe utama yakni:

1. Butai karakuri (stage karakuri), digunakan untuk keperluan dunia teater
2. Zashiki karakuri (tatami room karakuri), merupakan tipe karalkuri berukuran kecil dan digunakan sebagai elemen dekorasi ruangan
3. Dashi karakuri (festival car karakuri), digunakan dalam acara atau festival keagamaan, dengan menampilkannya mitos-mitos tradisional atau legenda-legenda Bangsa Jepang.

Ketiga jenis karakuri tersebut dinilai telah memberikan pengaruh besar bagi perkembangan dunia teater Jepang seperti Noh, Kabuki, Bunraku.
berawal dari diciptakannya boneka mekamik karakuri Yumi-hiki doji (pemanah muda) karya Tanaka Hisashige (1799-1881), yang dibuat pertama kali pada akhir zaman Edo (awal tahun 1800-an), dengan menggunakan bantuan benang dan mekanisme mirip kerja timer atau pewaktu, dibantu dengan pegas sehingga dapat menembakan empat anak panah pada sasaran dengan sangat ekspresif layaknya pemanah manusia dalam kyudo (olahraga panahan). beberapa gerakan mekanik karakuri pada masa itu berasal dari mekanisme sederhana, seperti pegas, tali, roda gigi, hingga pemangfaatan beban merkuri (air raksa), air, maupun pasir.
Dewasa ini, karakuri pun berkembang menjadi:

1. Matsuri karakuri, digunakan untuk keperluan festival
2. Kogyo karakuri, digunakan untuk keperluan hiburan seperti pertunjukan boneka
3. Zashiki karakuri, digunakan untuk keperluan dekorasi (elemen dekoratif) dalam ruangan.

Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa perkembangan robotika Jepang saat ini bagaikan pepatah "Manifestasi impian atau harapan dari suatu bangsa yang ada saat ini merupakan cerminan impian atau harapan dari para pendahulunya".

Tambahan Dari WIki

Robot adalah sebuah alat mekanik yang dapat melakukan tugas fisik, baik menggunakan pengawasan dan kontrol manusia, ataupun menggunakan program yang telah didefinisikan terlebih dulu (kecerdasan buatan). Robot biasanya digunakan untuk tugas yang berat, berbahaya, pekerjaan yang berulang dan kotor. Biasanya kebanyakan robot industri digunakan dalam bidang produksi. Penggunaan robot lainnya termasuk untuk pembersihan limbah beracun, penjelajahan bawah air dan luar angkasa, pertambangan, pekerjaan "cari dan tolong" (search and rescue), dan untuk pencarian tambang. Belakangan ini robot mulai memasuki pasaran konsumen di bidang hiburan, dan alat pembantu rumah tangga, seperti penyedot debu, dan pemotong rumput.
[sunting] Perkembangan sekarang

Ketika para pencipta robot pertama kali mencoba meniru manusia dan hewan, mereka menemukan bahwa hal tersebut sangatlah sulit; membutuhkan tenaga penghitungan yang jauh lebih banyak dari yang tersedia pada masa itu. Jadi, penekanan perkembangan diubah ke bidang riset lainnya. Robot sederhana beroda digunakan untuk melakukan eksperimen dalam tingkah laku, navigasi, dan perencanaan jalur. Teknik navigasi tersebut telah berkembang menjadi sistem kontrol robot otonom yang tersedia secara komersial; contoh paling mutakhir dari sistem kontrol navigasi otonom yang tersedia sekarang ini termasuk sistem navigasi berdasarkan-laser dan VSLAM (Visual Simultaneous Localization and Mapping) dari ActivMedia Robotics dan Evolution Robotics.

Ketika para teknisi siap untuk mencoba robot berjalan kembali, mereka mulai dengan heksapoda dan platform berkaki banyak lainnya. Robot-robot tersebut meniru serangga dan arthropoda dalam bentuk dan fungsi. Tren menuju jenis badan tersebut menawarkan fleksibilitas yang besar dan terbukti dapat beradaptasi dengan berbagai macam lingkungan, tetapi biaya dari penambahan kerumitan mekanikal telah mencegah pengadopsian oleh para konsumer. Dengan lebih dari empat kaki, robot-robot ini stabil secara statis yang membuat mereka bekerja lebih mudah. Tujuan dari riset robot berkaki dua adalah mencapai gerakan berjalan menggunakan gerakan pasif-dinamik yang meniru gerakan manusia. Namun hal ini masih dalam beberapa tahun mendatang.

Masalah teknis lain yang menghalangi penerapan robot secara meluas adalah kompleksitas penanganan obyek fisik dalam lingkungan alam yang tetap kacau. Sensor taktil dan algoritma penglihatan yang lebih baik mungkin dapat menyelesaikan masalah ini. Robot Online UJI dari University Jaume I di Spanyol adalah contoh yang bagus dari perkembangan yang berlaku dalam bidang ini.

Belakangan ini, perkembangan hebat telah dibuat dalam robot medis, dengan dua perusahaan khusus, Computer Motion dan Intuitive Surgical, yang menerima pengesahan pengaturan di Amerika Utara, Eropa dan Asia atas robot-robotnya untuk digunakan dalam prosedur pembedahan minimal. Otomasi laboratorium juga merupakan area yang berkembang. Di sini, robot benchtopdigunakan untuk memindahkan sampel biologis atau kimiawi antar perangkat seperti inkubator, berupa pemegang dan pembaca cairan. Tempat lain dimana robot disukai untuk menggantikan pekerjaan manusia adalah dalam eksplorasi laut dalam dan eksplorasi antariksa. Untuk tugas-tugas ini, bentuk tubuh artropoda umumnya disukai. Mark W. Tilden dahulunya spesialis Laboratorium Nasional Los Alamos membuat robot murah dengan kaki bengkok tetapi tidak menyambung, sementara orang lain mencoba membuat kaki kepiting yang dapat bergerak dan tersambung penuh.

Robot bersayap eksperimental dan contoh lain mengeksploitasi biomimikri juga dalam tahap pengembangan dini. Yang disebut "nanomotor" dan "kawat cerdas" diperkirakan dapat menyederhanakan daya gerak secara drastis, sementara stabilisasi dalam penerbangan nampaknya cenderung diperbaiki melalui giroskop yang sangat kecil. Dukungan penting pekerjaan ini adalah untuk riset militer teknologi pemata-mataan.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Musim dan Cuaca di Jepang

Jepang adalah negara yang mempunyai empat musim. Setiap musim punya ciri khasnya tersendiri lho.. yang membuat orang Jepang rindu akan kampung halaman ketika di negara yang hanya mempunyai dua musim (sepertinya sih begitu).

musim semi

Kita mulai dari musim semi atau bisa disebut haru yang dimulai pada bulan Maret. Setelah musim dingin berakhir, udara pada musim semi sangat menyenangkan karena terasa hangat dibandingkan pada saat musim dingin, apalagi ditambah keindahan pohon-pohon yang daun-daunnya yang mulai bermunculan dan bunga-bunga yang mulai bermekaran, terutama bunga sakura yang indah itu lho.. Banyak orang yang berpiknik atau makan-makan bersama teman atau keluarga yang dilakukan di bawah pohon sakura untuk merayakan datangnya musim semi. Kebiasaan ini disebut hanami. Di penghujung musim semi, sebelum memasuki musim panas, kita harus melewati musim hujan atau bisa disebut dengan tsuyu terlebih dahulu. Tsuyu berlangsung dari pertengahan Juni sampai pertengahan Juli. Tsuyu bukanlah musim yang menyenangkan karena hampir setiap hari hujan dan udara sangat lembab sehingga makanan mudah rusak.


Setelah tsuyu berlalu, datanglah

musim panas
atau natsu yang berlangsung sampai akhir Agustus atau awal September. Udara yang panas dan lembab membuat banyak orang melakukan diluar rumah. Namun natsu juga merupakan musim yang menyenangkan karena kita dapat bermain dan berenang dipantai, yang tidak dapat dilakukan pada musim dingin.


musim gugur

Setelah musim panas, pada bulan September datanglah musim gugur atau aki. Aki merupakan saat daun-daun memerah dan gugur. Aki juga merupakan masa panen aneka jenis tanaman pangan termasuk buah-buahan. Cuaca yang sejuk dan menyenangankan ini membuat nafsu makan meningkat setelah menurun selama natsu. Aki berlangsung sampai dengan akhir November atau awal Desember.

musim dingin

Setelah itu, musim dingin atau fuyu berlangsung dari bulan Desember sampai Februari. Oleh karenanya Jepang terentang memanjang dari utara ke selatan, maka perbedaan suhu cukup jelas antara Hokkaido yang paling utara dengan Okinawa yang paling selatan. Pada musim dingin, salju menutupi hampir semua permukaan Hokkaido dan suhu udara berada belasan derajat di bawah 0C. Sedangkan di Okinawa, sekalipun fuyu, udaranya hanya mendingin tapi tidak pernah turun salju. Namun, sekalipun dingin, perang salju membuat boneka salju adalah hal yang menyenangkan bagi banyak orang.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

mading detcon 2k8 di surabaya :D

Buat kalian semua yang merasa anak muda , pasti tidak asing lagi dengan acara mading detcon. setiap tahunnya acara ini selalu marak dengan berbagai inovasi dan ide - ide baru yang cemerlang dari setiap siswa sekolah negeri di Surabaya.

let's go to flash back , apa aja sih event detcon 2k8 ini ?



Kegiatan Deteksi Convention 2K8 ini antara lain : mading 2D, mading 3D, mading on the spot, mading gerak, custom shoes, Honda deteksi band, jurnalis, model Red-A, parade promosi mading, OZ Challenge.


- Mading 2D : majalah dinding 2 dimensi ini hanya memiliki dua sisi untuk menuangkan kreatifitas ataupun artikel seperti sisi panjang dan sisi lebar.

Contoh :


- Mading 3D : majalah dinding 3 dimensi ini memiliki 3 ruang atau lebih untuk diisikan artikel – artikel ataupun kreaitifitas yang lain, seperti di dalam itu memiliki ruang, panjang, bentuk serta tinggi.

Contoh :


- Mading on the spot : majalah dinding yang dikerjakan langsung di tempat.

Contoh :


- Mading gerak : majalah dinding yang dirangkai dengan komponen yang sedemikian rupa agar dapat bergerak.

Contoh :



- Custom shoes : Sepatu yang di desain semeriah mungkin untuk di pamerkan dan dipertandingkan untuk memperebutkan juara pada acara tersebut.

Contoh :


- Honda Deteksi Band : Acara yang disponsori oleh Honda, untuk memeriahkan acara deteksi Mading Convention 2K8 dan untuk mencari bakat anak – anak muda untuk berkreasi dalam musik.

Contoh :


- Jurnalis : kegiatan siswa – siswi SMA se – Jawa Timur untuk mencari, meliput berita – berita terkini mengenai mading deteksi Convention 2K8.


- Model RED – A : Kegiatan untuk menyaring bakat para siswa – siswi SMA yang memiliki bakat untuk berdiri dan berjalan di atas stage dengan nama lain modelling.


- OZ Challenge : Kegiatan untuk menyaring kemampuan siswa dalam berbahasa inggris dalam kontes debat.


berbagai kompetisi diadakan di acara ini guna meramaikan suasana. hmm , gimana yaa matding detcon 2k11 nanti ? tunggu saja kehadirannya :D

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Kumpulan tempat-tempat menyeramkan di Dunia

Menurut beberapa sumber yang saya kutip , ada beberapa kumpulan tempat-tempat menyeramkan di dunia. Cobaa kunjungi tempat ini , dan rasakan adrenalin nyaa !

1. Edinburgh
Kota terpendam Edinburg, selatan Bridge yang terdiri dari jaringan ruwet bawah tanah, kamar, terowong kapal , dan gang telah terbungkus dalam misteri dan intrik selama ini. Kota ini dibuka tahun 1788 tetapi hampir tidak diketahui keberadaannya, sampai tahun 1985 kota tersebut ditemukan kembali. Diyakini di tempat tersebut menjadi tempat hidup dan matinya ribuan orang bawah tanah. 

2. Lizzie Borden B & B
Pembunuh Kampak yang menakutkan di sebuah rumah gaya Yunani di Masschusett sekitar 50 mil selatan Boston. Rumah tersebut dibangun tahun 1845 dan dijadikan tempat pembunuhan Abby and Andrew Borden dengan kampak oleh anak mereka sendiri, Lizzi. Namun Lizzi sendiri tidak pernah terbukti melakukan pembunuhan tersebut dan bebas dari tuduhan. Kasus tersebut juga tidak terpecahkan hingga sekarang.

3. London
Di bawah kota kuno di London terdapat kengerian. Kota tersebut dulunya diyakini menjadi saksi kekejaman dengan tulang dan darah berserakan di gang. Jalan Hantu London menjadi tempat paling menyeramkan dan menjadi tempat tur spesial yang diikuti langkah kaki berdarah sang legenda kriminal Jack Ther Ripper. 

4. New York
Di jalanan kota New York telah lama menjadi tempat paling aneh. Biasanya tempat ini didatangi oleh dua juta lebih penduduk New York yang berkostum menyeramkan. Acara perayaan lainnya yang menarik untuk dikunjungi adalah perayaan hari besar ghoulish yang berisi Halloween Extravaganza dan Prosesi Setan. St John Divine yang merupakan Katedral Gothik terbesar di New York juga menarik untuk dikunjungi. 

5. Roswell
Beberapa orang meyakini bahwa puing-puing pesawat yang jatuh di Roswell, New Mexico tahun 1947 merupakan pesawat alien. Dan insiden Roswell adalah satu kontroversi hingga sekarang. Upaya keras pemerintah Amerika Serikat untuk menutupi fakta, membuat banyak pihak yang yakin bahwa ada sesuatu yang sangat penting sedang disembunyikan. Banyak yang yakin bahwa Roswell adalah satu tempat bersejarah dalam fenomena tentang UFO dan “tamu-tamu dari luar angkasa”.

6. Salem
Kota Salem menyimpan cerita tragedi Salem 1692. Pada tahun tersebut banyak orang yang disiksa dan dibunuh karena dituduh sebagai penyihir meskipun tidak ada bukti. Setiap bulan Oktober, penduduk kota Salem selalu merayakan pesta hantu di beberapa tempat misteri. Salah satunya adalah Witch House, yang merupakan bangunan tertua di Salem dan merupakan rumah Jonathan Corwin, hakim yang bertanggungjawab atas meninggalnya 19 wanita di Salem.

7. Savannah
Savannah merupakan kota tua tertua di Georgia. Kota ini dipercaya mempunyai sejarah panjang terhadap kekerasan dan tragedi berdarah saat revolusi dan perang sipil. Bahkan hal tersebut juga tergambar dari bangunan penduduk di sana yang biasanya di buat beberapa sentimeter di atas tanah. Di sana pengunjung akan di ajak berpetualang di Rumah Bajak Laut yang dalam beberapa abad sangat terkenal. Selain itu Rumah Marshall 1851 yang diyakini menjadi tempat merawat korban perang sipil.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS